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/ Night Owl 19 / Night Owl (The Best of Shareware)(NOPV 19)(1996).ISO / 034a / apfaq52.zip / APOGEE.FAQ next >
Text File  |  1995-11-21  |  194KB  |  3,855 lines

  1. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2.  
  3.         T h e     ___        " O f f i c i a l "
  4.                  / _ \ _ __   ___   __ _  ___  ___
  5.                 | |_| | '_ \ / _ \ / _` |/ _ \/ _ \
  6.                 |  _  | |_) | (_) | (_| |  __/  __/
  7.                 |_| |_| .__/ \___/ \__, |\___|\___|    F A Q
  8.                       |_|          |___/                        Version 5.2
  9.  
  10.                      Current as of November 21, 1995
  11.  
  12.      (changes and additions since v5.1 are denoted by leading '}' marks)
  13. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  14.  
  15. Contents:
  16.  
  17.  [1]  Introduction
  18.    [1.1]  A word from me
  19.    [1.2]  About this FAQ
  20.      [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  21. }    [1.2.2]  Revision history
  22.    [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  23.    [1.4]  What is Apogee?
  24.    [1.5]  What does "Apogee" mean?
  25.    [1.6]  How Apogee markets its games
  26.    [1.7]  Getting the latest information
  27.      [1.7.1]  Electronic news
  28. }    [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  29. }    [1.7.3]  Finger files
  30. }    [1.7.4]  World Wide Web
  31.    [1.8]  Apogee's staff
  32.  
  33.  [2]  Historical Information
  34.    [2.1]  Other companies
  35. }    [2.1.1]  What's Apogee's relationship with 3D Realms?
  36.      [2.1.2]  What's Apogee's relationship with id?
  37.      [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  38. }    [2.1.4]  What's Apogee's relationship with Softdisk?
  39.    [2.2]  What awards has Apogee won?
  40.    [2.3]  The Apogee theme song
  41. }  [2.4]  The Dopefish
  42. }  [2.5]  Flash
  43.    [2.6]  History of specific games
  44. }    [2.6.1]  The Kroz Series
  45. }    [2.6.2]  Commander Keen
  46.      [2.6.3]  Duke Nukem and Duke Nukem II
  47. }    [2.6.4]  Wolfenstein 3D and Spear of Destiny
  48.        [2.6.4.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  49. }      [2.6.4.2]  What's B. J. Blazkowicz's relationship with Commander Keen?
  50.      [2.6.5]  Halloween Harry and Alien Carnage
  51.      [2.6.6]  Rise of the Triad
  52. }    [2.6.7]  Paganitzu and Realms of Chaos
  53.  
  54.  [3]  Lists
  55.    [3.1]  Games
  56. }    [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  57. }    [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  58.      [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  59. }    [3.1.4]  Hardware requirements and support
  60. }    [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  61.        [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  62.    [3.2]  Past projects
  63. }    [3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  64.      [3.2.2]  Working titles of Apogee games
  65. }      [3.2.2.1]  Alternate titles for Wolfenstein 3D
  66.      [3.2.3]  Cancelled projects
  67.    [3.3]  Previews
  68. }    [3.3.1]  What slide shows are currently available from Apogee?
  69. }    [3.3.2]  What are upcoming releases from Apogee?
  70.  
  71.  [4]  The Almanac
  72.    [4.1]  Release dates
  73. }    [4.1.1]  Games
  74. }    [4.1.2]  Slide shows
  75.      [4.1.3]  Miscellaneous
  76.    [4.2]  Cast of characters
  77. }    [4.2.1]  Heroes
  78. }    [4.2.2]  Villains
  79.      [4.2.3]  Cameos
  80.    [4.3]  Behind the scenes
  81. }    [4.3.1]  Programmers
  82. }    [4.3.2]  Artists
  83. }    [4.3.3]  Musicians
  84.      [4.3.4]  Sound engine programmers
  85. }    [4.3.5]  Level designers
  86.      [4.3.6]  Creative directors
  87.      [4.3.7]  Advertising Layouts
  88.  
  89.  [5]  Obtaining the Games
  90.    [5.1]  The Shareware Episodes
  91.      [5.1.1]  Software Creations BBS
  92.      [5.1.2]  Anonymous FTP
  93.      [5.1.3]  CompuServe
  94.      [5.1.4]  America Online
  95.      [5.1.5]  Fidonet
  96.    [5.2]  The Registered Episodes
  97.      [5.2.1]  Ordering information
  98.      [5.2.2]  What combination deals does Apogee offer?
  99.  
  100. }[6]  Playing the Games
  101. }  [6.1]  Network services
  102. }    [6.1.1]  TEN
  103.    [6.2]  Cheating
  104. }    [6.2.1]  Complete cheat list
  105.      [6.2.2]  Hex editing
  106.    [6.3]  Hints
  107.    [6.4]  Secrets and other fun things
  108.    [6.5]  Troubleshooting
  109.      [6.5.1]  Things to try first
  110.      [6.5.2]  Setting the BLASTER environment variable
  111.  
  112.  [7]  Contacting Apogee
  113.    [7.1]  By phone
  114.    [7.2]  By fax
  115.    [7.3]  By snail mail
  116.    [7.4]  Through networks
  117.  
  118. }[8]  Credits
  119.  
  120.  [9]  Dopefish and Friends
  121.  
  122. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  123.  
  124. Legal Quagmire:  This FAQ is copyright (c) 1994-5 by Samuel Stoddard.  No part
  125. of this FAQ may be distributed unless it remains intact, with all credits,
  126. attributions, and other miscellaneous praises to myself preserved. You may
  127. keep as many copies of this FAQ as you like, on whatever and however many
  128. different mediums that you like, and you can even read more than one copy
  129. at one time.  There's a whole lot of trademarks in here that are acknowledged
  130. implicitly even if they aren't acknowledged explicitly in the following
  131. statement:  I hereby explicitly acknowledge the following trademarks:  Apogee,
  132. 3D Realms, id, Parallax, Interplay, FormGen, Softdisk, GT, Cygnus, Argo Games,
  133. Microsoft, Stacker, all game titles, operating system titles, and other
  134. software titles and company names, and all the other trademarks in here.  All
  135. the trademarks that are not explicitly explicitly acknowledged are implicitly
  136. acknowledged as explicitly acknowledged trademarks.  All trademarks (including,
  137. but not limited to, those that are explicitly acknowledged, those that are
  138. implicitly acknowledged as explicitly acknowledged, and those that are
  139. explicitly implicitly acknowledged) are also implicitly acknowledged here to
  140. boot.  The header for this FAQ was done with the aid of "Figlet."  Finally, I
  141. take no responsibility whatsoever for anything that happens as a result of
  142. this FAQ's existence.  Except for the good things.
  143.  
  144. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  145. [1]  Introduction
  146. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  147.  
  148. [1.1]  A word from me
  149.  
  150. Who am I?  I'm just another Apogee fan, the primary difference between you and
  151. me being that I'm the one flaunting my vast sea of Apogee knowledge.  I don't
  152. guarantee that all of the facts in this FAQ are true, but I try to make
  153. this as informative and truthful a document as I humanly can without playing
  154. hookey from work or school.  (I do have priorities, after all.)  If you have
  155. some tidbits of information, or, heck, a whole flood of information tidbits,
  156. let me know and I'll put it in the FAQ along with your name in the credits.
  157. The best way to reach me is through the internet.  Try these addresses in
  158. this order:  ss1@christa.unh.edu, stoddard@ctron.com.
  159.  
  160. [1.2]  About this FAQ
  161.  
  162. This FAQ is copyrighted (see above) by Samuel Stoddard.  While it is
  163. authorized and "officialized" by Apogee, it is not the property nor the
  164. work of Apogee.  However, Apogee has contributed generously to its
  165. creation and growth; for that, I offer my sincere thanks.
  166.  
  167. [1.2.1]  Obtaining the latest version of the FAQ
  168.  
  169.  - Via anonymous FTP:  a latest version of the Apogee FAQ can be found
  170.    in the following places:
  171.        - ftp.uml.edu       /msdos/games/apogee/faq/apogee.faq
  172.        - wcl-l.bham.ac.uk  /pub/djh/faqs/Apogee.faq
  173.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/game_faq/apogeeXX.faq
  174.        - ftp.wustl.edu     /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee/apogeeXX.faq
  175.    "XX" is the version number.  Note that since I upload to ftp.wustl.edu
  176.    directly, this site will receive new versions more quickly than the
  177.    other two sites.
  178.  - Through Usenet:  I try to post the FAQ in alt.games.apogee,
  179.    comp.sys.ibm.pc.games.misc, and comp.sys.ibm.pc.games.action on a regular
  180.    basis.  New versions will be posted to all three newsgroups immediately
  181.    upon release.
  182.  - Email:  write me at ss1@christa.unh.edu or stoddard@ctron.com.
  183.  
  184. The HTML version of the Apogee FAQ has been discontinued.
  185.  
  186. [1.2.2]  Revision history
  187.  
  188. The revision history of this FAQ is as follows:
  189.  
  190. } Version 5.2  - 11/21/95 - Reorganization of some sections.  Lots of minor
  191. }                           updates.
  192.   Version 5.1  - 10/08/95 - Major additions:  working titles, cancelled
  193.                             projects, expanded credits.  Other revisions.
  194.   Version 5.0  - 09/01/95 - Major additions, updates, and corrections.
  195.                             Addition of hints section.
  196.   Version 4.2  - 06/25/95 - Minor updates and corrections.
  197.   Version 4.1  - 06/17/95 - Softdisk history added.  Other minor updates.
  198.   Version 4.0w - 04/17/95 - HTML equivalent of 4.0.
  199.   Version 4.0  - 04/17/95 - Addition of secrets, theme song, Dopefish, and
  200.                             ROTT history sections.  Institution of voting
  201.                             system.  Reorganization of some sections.  Other
  202.                             updates, major and minor.
  203.   Version 3.0  - 03/24/95 - Major changes, additions, revisions, and
  204.                             reorganization.  Addition of the hardware
  205.                             requirements and some of the history sections.
  206.   Version 2.4w -   2/95   - First HTML version, roughly equivalent to 2.4.
  207.   Version 2.4  - 01/29/95 - Hex editing section added.  Almanac release date
  208.                             updates and additions.  Cheats additions.  Other
  209.                             minor updates.
  210.   Version 2.3  - 12/21/94 - Revision of the "blaster environment variable"
  211.                             section.  Updated "behind the scenes."  Other
  212.                             updates.
  213.   Version 2.2  - 11/16/94 - Behind the scenes sections added.  Other minor
  214.                             updates.
  215.   Version 2.1  - 11/05/94 - Minor updates.
  216.   Version 2.0  - 10/26/94 - The almanac added.  Game release dates added.
  217.                             Tech support addresses added.  Other major
  218.                             changes, additions, and revisions.
  219.   Version 1.1  - 09/27/94 - Minor updates and additions to several sections.
  220.   Version 1.0  - 09/16/94 - Cheats section completed.  Many major additions.
  221.   Version 0.4  -   9/94   - Formatting and typo fixes.  Minor additions.  Not
  222.                             publicly released.
  223.   Version 0.3  -   9/94   - First public release.  The first batch of Joe
  224.                             Siegler's additional information incorporated.
  225.   Version 0.2  -   8/94   - Minor changes made before Joe Siegler's response.
  226.   Version 0.1  -   8/94   - Sent to Joe Siegler for suggestions and
  227.                             corrections.
  228.  
  229. [1.3]  Obtaining other Apogee-related FAQs
  230.  
  231. Several other FAQs relating to Apogee are available.  You can obtain these
  232. by FTPing to ftp.uml.edu and downloading the appropriate file in the
  233. /msdos/games/apogee/faq or /msdos/games/3drealms/faq directory.  Most of these
  234. FAQs are also available at wcl-l.bham.ac.uk under /pub/djh/faqs.  If you do
  235. not have access to FTP, you can try emailing the author directly.  If this
  236. fails, too, you can post a request for the desired FAQ in alt.games.apogee
  237. or comp.sys.ibm.pc.games.action.  In the interests of preserving Usenet
  238. bandwidth, however, please use this method only when other means are not
  239. fruitful.
  240.  
  241.    Subject            Author                 Email
  242.    -------            ------                 -----
  243.    3D Realms          Sam Stoddard           ss1@christa.unh.edu
  244.    Rise of the Triad  Derek Greentree        derekg@compass.net
  245.    Commander Keen     Bill Amon              wamon@mitre.org
  246.    Wolfenstein 3D     Adam Williamson        adam@scss.demon.co.uk
  247.    Terminal Velocity  Adam Williamson        adam@scss.demon.co.uk
  248.    Duke Nukem 3D      Zeuxis                 zeuxis@wwa.com
  249.  
  250. [1.4]  What is Apogee?
  251.  
  252. Apogee is a games distributor for PC games of many sorts.  It is a diverse
  253. gaming company, contributing to several different genres of games.  While
  254. much of what Apogee publishes are games written primarily by other companies,
  255. such as Cygnus or Argo Games, Apogee writes their own games as well.  Apogee's
  256. staff includes an array of talented programmers, artists, and musicians.  For
  257. many years now, Apogee has been among the leading shareware games companies
  258. for the PC and compatible market.
  259.  
  260. [1.5]  What does "Apogee" mean?
  261.  
  262. According to the American Heritage dictionary, "apogee" means:  "the point
  263. in the orbit of the moon or of an artificial satellite most distant from
  264. the earth."  Or, more generally, "the farthest or highest point; apex."
  265. Related words are the Greek "apogaion," the neuter form of "apogaios"
  266. which means "away from the earth."  There is also the New Latin word
  267. "apogaeum," which is derived from the Greek word.  There is a French word
  268. "Apogee" (with an accent over the first 'e').  In English, there is the
  269. related word "apogean" and the antonym "perigee."
  270.  
  271. Interestingly, the meaning of the word "apogee" was one of the questions in
  272. the shareware version of an early Apogee quiz game (discontinued since)
  273. entitled "Word Whiz."
  274.  
  275. All this is academic, however, for according to the Apogee slogan, "Apogee
  276. means action."  :-)
  277.  
  278. [1.6]  How Apogee markets its games
  279.  
  280. In 1987, Apogee came up with a unique method of marketing their games.  Since
  281. then, other shareware companies have adopted their strategy.  Their scheme is
  282. this:  each game they produce is divided into three to four, sometimes even
  283. six episodes.  The first episode is free.  It can be downloaded from
  284. CompuServe, BBS's, or the Internet, or bought in a store that distributes
  285. shareware games for disk copying charges.  You can distribute the shareware
  286. episode to your friends yourself, if you like, provided you leave all the
  287. original files intact.
  288.  
  289. If you like the shareware episode of a game, Apogee requires that you register
  290. it.  This is the normal rule regarding shareware.  Upon registration, you will
  291. receive the complete game.  Apogee uses this marketing scheme so that people
  292. can have a good idea about the game they are buying before they put their cash
  293. on the line.
  294.  
  295. [1.7]  Getting the latest information
  296.  
  297. There are a few ways to get the latest information about Apogee, even if you
  298. want it more quickly than keeping up with the latest revisions of this FAQ
  299. would do.  These methods are mentioned briefly in the following sections.
  300.  
  301. [1.7.1]  Electronic news
  302.  
  303. On Usenet, the newsgroups alt.games.apogee, comp.sys.ibm.pc.games.action,
  304. and comp.sys.ibm.pc.games.misc all carry discussion about Apogee's latest.
  305. Apogee monitors these, plus the gaming, shareware, and Apogee support
  306. conferences on Fidonet, Rime, Intelec, ILink, and U'NI-Net.
  307.  
  308. [1.7.2]  Apogee's internet mailing list
  309.  
  310. Apogee has an Internet mailing list.  Whenever new games or slide shows are
  311. released (or other important information), Apogee sends the information out in
  312. }a mailing.  If you would like to be on this mailing list, contact Apogee
  313. }at apogee.software@apogee1.com.  This email address sends directly to Joe
  314. }Siegler (for now), not to a list daemon or robot.  The mailing list is free
  315. }of charge.
  316.  
  317. This mailing list is the same one as the 3D Realms mailing list; if you're
  318. on one, you're on the other.
  319.  
  320. [1.7.3]  Finger files
  321.  
  322. }On the internet, you can finger apogee@apogee1.com to receive all the latest
  323. information about Apogee.  Usually this entails both recent and upcoming
  324. releases, among other things.
  325.  
  326. [1.7.4]  World Wide Web
  327.  
  328. }You can reach the Apogee and 3D Realms home pages by connecting to one of
  329. }the following:
  330. }
  331. }               Apogee home page:  http://www.apogee1.com/
  332. }            3D Realms home page:  http://www.3drealms.com/
  333.  
  334. [1.8]  Apogee's staff
  335.  
  336.     Scott Miller      - President, Co-owner
  337.     George Broussard  - Executive VP, Co-owner
  338.     Steven Blackburn  - VP Operations
  339.     Tom Hall          - Creative Director
  340.     Greg Malone       - Creative Director
  341.     Dennis Scarff     - Vice President, World Operations
  342.     Joe Siegler       - On-Line Support Manager & Technical Support
  343.     Kevin Green       - Customer Support Supervisor & Technical Support
  344.     Dan Linton        - SysOp/Owner of Software Creations BBS
  345.     Lee Jackson       - Technical Support
  346.     Dennis DeSmeth    - Technical Support
  347.     Bryan Turner      - Technical Support
  348.  
  349. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  350. [2]  Historical Information
  351. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  352.  
  353. [2.1]  Other companies
  354.  
  355. [2.1.1]  What is Apogee's relationship with 3D Realms?
  356.  
  357. Apogee and 3D Realms are sister companies, both divisions of Action
  358. Entertainment, Inc.  Originally, Action Entertainment's next-generation
  359. of 3D games were going to be published under the Apogee name.  However,
  360. in late August of 1994, 3D Realms was born, and the four next-generation
  361. }3D games that Action had under production (namely, "Blood," "Duke Nukem 3D,"
  362. }"Shadow Warrior," and "Ruins: Return of the Gods," [this latter was later
  363. }cancelled], all of which use the "build" engine) are now under the 3D Realms
  364. }label.
  365.  
  366. [2.1.2]  What is Apogee's relationship with id?
  367.  
  368. Joe Siegler's explanation of the relationship between Apogee and id follows:
  369.  
  370. Apogee and id Software are two completely different companies.  They
  371. always have been, always will be.  Apogee doesn't own id; id doesn't own
  372. Apogee; nor is one a division of the other.
  373.  
  374. Apogee Software writes and distributes software.  Of the many games that
  375. Apogee has published, only a handful have not been written by Apogee as
  376. well.  id Software wrote three of these games, namely, Keen Vorticons, Keen
  377. Galaxy, and Wolfenstein 3D.
  378.  
  379. id Software writes software, and up until Doom, had never published anything
  380. themselves.  id has published through a few companies, Apogee being one of
  381. them.  As mentioned before, Keen Vorticons, Keen Galaxy, and Wolfenstein 3D
  382. were distributed by Apogee.  (At later dates, id went on and also published
  383. Keen Galaxy and Wolf3D in the stores through GT Software, but that's another
  384. story.)  Some earlier id efforts such as Catacomb 3D are distributed
  385. through Softdisk.  (Technically, these early games, such as Catacomb 3D,
  386. Dangerous Dave, and Rescue Rover, are Softdisk games, not id Software games,
  387. though they were made by the same people who would ultimately found
  388. id Software.  The first game released as an "id Software" game was
  389. Keen: Vorticons.)
  390.  
  391. id has published three commercial only games.  Two of these were published
  392. by FormGen, those being Keen: Aliens Ate My Babysitter and Spear of Destiny.
  393. These two are quite frequently assumed to be Apogee games, but they are not.
  394. Check them; the name Apogee does not appear within.  Apogee does, however,
  395. *resell* those two games, adding to the confusion.  But again, they do not
  396. distribute them; they only sell them.  Apogee has to buy them from FormGen
  397. like any other computer store would.  The third id retail game is Doom II,
  398. published in the retail markets by GT Software.
  399.  
  400. Starting with Doom, id has been publishing on their own. Apogee has absolutely
  401. nothing to do with Doom, nor future titles by id Software.  Furthermore,
  402. starting with the release of Heretic, id Software will also be publishing games
  403. on their own label.  They licensed their Doom engine to two companies, Cygnus
  404. Studios (the people who did Raptor), and Raven Software.  The two games
  405. produced under this agreement (Strife and Heretic respectively), are going to
  406. be published under the "id" label exactly the same way that id Software
  407. themselves published Wolfenstein 3D under the "Apogee" label.
  408.  
  409. There has been no "big divorce," or "feud" or something along those lines
  410. between id and Apogee.  The id guys and the Apogee guys are all good friends,
  411. and in fact get together every once in a while to shoot pool at the id
  412. offices.  Other mutual activities include paintball (which also involves
  413. Cygnus).  There was never a fallout between Apogee and id.  Anyone trying to
  414. imply this is driving a wedge where it doesn't belong or exist.
  415.  
  416. [2.1.3]  What's Apogee's relationship with Parallax?
  417.  
  418. In the credits for the game Descent, written by Parallax and distributed by
  419. Interplay, there is a thank you note to "Scott Miller and Apogee Software."
  420. Mike Kulas, the leader for the project, was asked why that was in there,
  421. and his response is given below.
  422.  
  423.           Hi Joe,
  424.  
  425.           We put Scott and Apogee in there because we truly appreciate
  426.           all that Apogee did for us.  Scott showed a lot of faith in
  427.           us when we didn't really have anything to show anybody.  If
  428.           not for Scott, I don't think we would be anywhere near where
  429.           we are today.
  430.  
  431.           You can tell people exactly this, if you like.
  432.  
  433.           Mike
  434.  
  435. [2.1.4]  What's Apogee's relationship with Softdisk?
  436.  
  437. Daniel Tobias' (senior programmer/editor for Softdisk) explanation of the
  438. relationship between Apogee, id, and Softdisk follows:
  439.  
  440. Apogee and Softdisk are two companies whose paths have crossed time and
  441. again since Scott Miller submitted Kingdom of Kroz to them on November 26,
  442. 1987.  It won second place in Softdisk's CodeQuest '87 and published on
  443. issue #20 of Softdisk's subscription software product "Big Blue Disk"
  444. (which later became "On Disk Monthly" and, finally, "Softdisk PC").  Scott
  445. Miller continued to submit his games, listed below:
  446.  
  447.    Title                  Submitted     Issue/Date
  448.    -----                  ---------     ----------
  449.    Kingdom of Kroz        11/26/87      BBD #20, 06/88
  450.    Computer Quiz          01/20/88      BBD #21, 07/88
  451.    Astronomy Quiz         01/20/88      BBD #26, 11/88
  452.    Maze Runner            01/20/88      BBD #26, 12/88
  453.    BASIC Quiz             01/20/88      BBD #28, 02/89
  454.    Dungeons of Kroz       01/20/88      BBD #29, 03/89
  455.    Meteors                03/12/88      BBD #30, 04/89
  456.    Block Five             01/20/88      BBD #32, 06/89
  457.    Caverns of Kroz        04/22/89      BBD #35, 09/89
  458.    Castle of Kroz         08/31/89      BBD #47, 09/90
  459.  
  460. These are available as back issues of the Big Blue Disk; only the Kroz games
  461. are currently available from Apogee.
  462.  
  463. Apogee's Vice President George Broussard wrote a game for Softdisk under
  464. contract called "Scubadventure," which was published as part of a defunct
  465. monthly game disk subscription from Softdisk and also sold as a stand alone
  466. item.
  467.  
  468. Apogee's Keith Schuler also made a submission to Softdisk, namely,
  469. "Chagunitzu," the forerunner of Apogee's "Paganitzu."  This was published
  470. by Softdisk on Big Blue Disk #44 (dated 6/90).
  471.  
  472. The id team also has its ties with Softdisk.  Originally, the people who
  473. ultimately founded id Software worked for Softdisk and wrote numerous
  474. games for them.
  475.  
  476. Games done as full-time employees of Softdisk:
  477.       Catacomb         [2D game published first as an Apple II version on
  478.                         Softdisk #114, then ported to the PC for BBD #50]
  479.       Dangerous Dave   [published on a game "sampler disk"]
  480.       Catacomb II      [later changed to "The Catacomb"]
  481.       Slordax
  482.       Rescue Rover
  483.       Dangerous Dave in the Haunted Mansion
  484.       Hovertank 3D
  485.  
  486. Games done on a contract basis after the id group left:
  487.       Keen Dreams
  488.       Rescue Rover 2
  489.       Catacomb 3D
  490.       Tiles of the Dragon
  491.  
  492. Solo works of John Romero:
  493.       Twilight Treasures    [on BBD #35]
  494.       Zappa Roids           [on BBD #36]
  495.       Pyramids of Egypt     [on BBD #46]
  496.  
  497. Solo works of John Carmack:
  498.       Dark Designs I        [on BBD #52]
  499.       Dark Designs II       [on BBD #54]
  500.  
  501. Keen Dreams was released in a shareware version by Softdisk (latest shareware
  502. release is v1.20), as well as various registered, catalog, and retail
  503. editions.  (Apogee does not distribute Keen Dreams -- those who would like it
  504. should contact Softdisk.)
  505.  
  506. The 3D game, "Catacomb Abyss," was not written by the id crew, but rather a
  507. team of Softdisk programmers, headed by Greg Malone, after they had left.
  508. The engine for "Catacomb Abyss," however, was the Catacomb 3D engine
  509. previously written by id.  "Catacomb Abyss" is part of a trilogy along with
  510. }"Catacomb Apocalypse" and "Catacomb Armageddon."  Greg Malone later became
  511. }the creative director for Duke Nukem 3D and Shadow Warrior, two of 3D Realms'
  512. }games.
  513.  
  514. Of the various people mentioned elsewhere in this FAQ, the following are
  515. former full-time Softdisk employees:  Jason Blochowiak, Adrian Carmack,
  516. John Carmack, Tom Hall, Jerry K. Jones, Greg Malone, Michael Maynard, John
  517. Romero, and James T. Row.
  518.  
  519. [2.2]  What awards has Apogee won?
  520.  
  521. Apogee has won over a hundred national and international awards -- far too
  522. many to list here -- but here are some of the highlights:
  523.  
  524.     Commander Keen  - Best Entertainment Software         - 1992
  525.     Commander Keen  - Best Overall                        - 1992
  526.     Math Rescue     - Best Education Software             - 1993
  527.     Wolfenstein 3D  - Best Entertainment Software         - 1993
  528.     Wolfenstein 3D  - Best New Home, Hobby, Entertainment - 1993
  529.     Wolfenstein 3D  - Best Overall, People's Choice       - 1993
  530.  
  531. [2.3]  The Apogee theme song
  532.  
  533. The earliest hint of a theme song for Apogee Software might have been in such
  534. early games as Crystal Caves and Secret Agent, wherein the then Apogee logo
  535. was accompanied by a series of trills uttered by the PC speaker.  It was
  536. less of a theme song and more of a "semi-standard opening" for Apogee games
  537. at the time.  The first real appearance of the familiar Apogee theme song,
  538. however, was in the game Major Stryker.  Today, any Apogee fan will
  539. instantly recognize the Apogee theme song and will probably be capable of
  540. humming it on command, though there's no guarantee that he'll simply refuse
  541. to do it.  The Apogee theme song is a short, simple, but sweet few bars,
  542. and one could easily imagine it as a theme in a symphony or fugue.
  543.  
  544. Lee Jackson's paraphrased history of the Apogee theme song follows:
  545.  
  546. Robert "Bobby" Prince, the composer of the scores of numerous Apogee games,
  547. did the original theme song, which appeared essentially unaltered in Major
  548. Stryker, Monster Bash, Bio Menace, Blake Stone: Aliens of Gold, and Blake
  549. Stone: Planet Strike.  He composed a "rock"-like version for Duke Nukem II,
  550. which was later used in Raptor v1.2.  (Previous versions of Raptor had a
  551. version of the theme much like the original.)
  552.  
  553. For Halloween Harry (Alien Carnage) and Mystic Towers, something different
  554. was needed.  These use MOD music instead of the MIDI-style used in our other
  555. games, so a new file was needed.  The folks at SubZero composed a dramatic
  556. version for Harry; a rather silly version was made for Mystic Towers, since
  557. since the game itself is quite silly.
  558.  
  559. I took over the MIDI version of the fanfare starting with Hocus Pocus.  It
  560. wasn't something I was asked to do -- I just played around with an idea, gave
  561. it to Tom Hall and Joe Siegler, who then played it for Scott Miller and
  562. George Broussard, who dubbed it the "John Williams fanfare."  (It was actually
  563. an attempt to emulate the MOD file that SubZero did for Harry -- I always
  564. liked it.)  This fanfare has, to date, appeared in Hocus Pocus, Wacky Wheels,
  565. Boppin, and Rise of the Triad.  It is the current "official Apogee fanfare."
  566.  
  567. [2.4]  The Dopefish
  568.  
  569. }(Note:  As of October 1995, a Dopefish web page became available at the URL
  570. }http://www.apogee1.com/, as a link from the Commander Keen: Goodbye Galaxy!
  571. }page .  The Dopefish page contains a slightly modified version of the
  572. }following text, plus links to images and samples of the items of memorabilia
  573. }mentioned within.)
  574.  
  575. Lee Jackson's history of the Dopefish, added to by Joe Siegler:
  576.  
  577. Dopefish is the product of the fertile mind of Tom Hall.  It was one of 24
  578. drawings he did of ideas for characters for Commander Keen: Goodbye, Galaxy!
  579. while part of id Software.  Dopefish was one of the characters from these
  580. drawings that made the cut.  According to Tom, "I just drew this stupid
  581. little fish," and the rest is history.
  582.  
  583. Dopefish is described in the cast of characters for Secret of the Oracle as
  584. the second dumbest creature in the universe (the number one ranking is
  585. anyone's guess).  His thought patterns go, "swim swim hungry, swim swim
  586. hungry."  Dopefish "will eat anything alive and moving near them, though they
  587. prefer heroes."
  588.  
  589. Dopefish was "adopted" by the Tech Support staff at Apogee soon after Joe
  590. Siegler, Steve Quarrella, and myself came onboard.  Dopefish was Joe's
  591. favorite character, and Steve was the resident Keen expert -- I provided a
  592. few vocal effects and some art.  We got hold of some screen capture software
  593. and went to town.
  594.  
  595. The Dopefish "product line" started with an ANSI screen which Joe and I did --
  596. he converted a screen capture to raw ANSI, and I cleaned it up and made it
  597. presentable.  You can see the results by logging into Software Creations and
  598. typing DOPEFISH (or just DO for short) at the menu prompt.  After this, we
  599. convinced Jay Wilbur of id to have some Dopefish polo shirts made from an EPS
  600. file of the front-facing burping Dopefish (a.k.a. "Burpfish").  When Christmas
  601. rolled around, my wife decided we needed to bring Dopefish into the real
  602. world, so she made 20 or so stuffed Dopefish dolls (mostly side view, with a
  603. couple of Burpfish for good measure).  These were done in both EGA (green)
  604. and CGA (purple) versions and were given out at the Apogee Christmas party
  605. that year.  When Jay Wilbur heard of this, his first thought was that we
  606. needed to get a life.  This past Christmas, Brenda (my wife) took a printed
  607. enlargement of a screen capture and did pixel-for-pixel-accurate needlepoint
  608. tree ornaments, and Joe had coffee cups made with a Burpfish on them.  Below
  609. the Burpfish on the mugs is the caption, "Eat Your Veggies!", which is the
  610. title of the music for the level that Dopefish appears in, composed by Bobby
  611. Prince.  Brenda also made a mobile of Dopefish for Christmas 1994, but due to
  612. extreme delays in getting it done, it was never delivered until July 1995.
  613.  
  614. Please note that this Dopefish merchandise is not, and was not ever, for
  615. sale to the general public.  They were all strictly in-house gags, so
  616. please don't swamp Apogee with requests for any of these items.  However,
  617. if you're a Dopefish fan yourself, and have created some goofy Dopefish
  618. items yourself, Joe Siegler would love to hear about it.  See the sections
  619. on "contacting Apogee" for information on how to reach him.
  620.  
  621. Other Dopefish-related items that have appeared include several Windows and
  622. OS/2 desktops/icons (including the "official" OS/2 Apogee icon on the only
  623. OS/2 machine at the office, mine), screen savers, and fax images.  There's
  624. also a BMP that Tom Hall put together that, when tiled, looks great as a
  625. Windows background.  The OS/2 logo and the Windows BMP are both available in
  626. Apogee's CompuServe forum.  Joe Siegler has a full-page Dopefish that will
  627. occasionally mysteriously show up in someone else's fax machine.  Dopefish has
  628. also appeared in countless taglines, Internet signature files (described by
  629. Tom Hall as "Pisces Swimeatus"), and even in a reinterpretation of the birth
  630. of the universe, where the Big Bang is replaced by the Big Burp.  Steve even
  631. holds the title, granted via a mail-order ordainment service, as "Pope of the
  632. Church of the Dopey Fish."  The title is legally recognized, by Texas state
  633. law.
  634.  
  635. }Dopefish mania attained a new high in October 1995 when Joe Siegler, one of
  636. }Dopefish's most avid proponents, announced the grand opening of a Dopefish
  637. }web page, containing images and sound files of the Dopefish's various and
  638. }diverse incarnations, plus a slightly modified version of this very text.
  639. }The page is accessible via the "Commander Keen: Goodbye Galaxy" page of the
  640. }Apogee web site.
  641.  
  642. Why Dopefish?  Well, he swims, he eats, and he burps.  What more can you ask
  643. for?  I personally think that the latter reason is why Joe likes him so much.
  644. Joe is known for a few wall rattlers and personally did the voice of Dopefish
  645. in Wacky Wheels and Rise of the Triad.  He really practiced for it, too.
  646. Sitting at his computer at four in the morning with a two liter bottle of
  647. Diet Coke, he ran through take after take, hurting himself a couple times
  648. in the process, until he came up with just the right length and resonance.
  649.  
  650. To date, Dopefish has been involved in three Apogee games:  Commander Keen:
  651. Goodbye, Galaxy! (as a character), Wacky Wheels (making a secret cameo
  652. appearance), and Rise of the Triad (as a command line parameter and the
  653. subject of a song, the "Fish Polka," composed by me).  In addition, the first
  654. level in the rejected ROTT level set is called "Use the Fish."  If you load
  655. this level up, use the map cheat, and look at the map, you'll see that the
  656. entire level is essentially the Dopefish -- you're playing inside.  The title
  657. "Use the Fish" comes from the fax that Jay Wilbur of id Software sent Apogee
  658. when he granted them permission to use the Dopefish as a cameo character.
  659. Yet another incarnation of the Dopefish in ROTT is only in version 1.3 of the
  660. game -- when you complete it, there's a picture of a bucked tooth Joe Siegler
  661. (teeth compliments of artist Stephen Hornback) with a Dopefish pillow (again,
  662. made by Lee Jackson's wife Brenda) in his lap.
  663.  
  664. Even though the Dopefish belongs to id Software, he is a welcome adopted
  665. member of the Apogee family.  If there are ever any new Keen games, you can
  666. wager a goodly amount that the Dopefish will be in it.
  667.  
  668. }[2.5]  Flash
  669. }
  670. }Many people wonder what the peculiar ASCII drawing is that appears frequently
  671. }in Joe Siegler's signature file.  (A replica appears at the end of this FAQ.)
  672. }On some terminals, the drawing is difficult to recognize; on others, it's
  673. }quite easy.  It's Flash, Joe's tabby cat, born in mid 1993, named after the
  674. }dog on "The Dukes of Hazzard."  In Joe's words, he's "a 'mutt' cat, no special
  675. }breed, but a cool cat anyway."  The ASCII drawing is by Glenda Moore, a
  676. }Software Creations user.
  677.  
  678. [2.6]  History of specific games
  679.  
  680. [2.6.1]  The Kroz Series
  681.  
  682. Scott Miller had been programming games since 1975, when he was in high
  683. }school.  "Caverns of Kroz" was the very first Kroz game, written in Turbo
  684. }Pascal and originally endowed with the simple title "Kroz."  It was sold to
  685. }the disk magazine I.B.Magazette, as was the second Kroz adventure, "Dungeons
  686. }of Kroz" (originally titled "Kroz II").  In 1987, Scott wrote "Kingdom of
  687. Kroz" and, with the full knowledge that, at the time, 99% of shareware was
  688. not profitable for its authors, released it into the shareware market.  Thus,
  689. it was a mystifying surprise when Kroz turned out to be a smash hit.  The
  690. letters poured in, expressing love of the game and demanding sequels.  In
  691. 1988, Kingdom of Kroz I received top honors in the game category of
  692. Softdisk's CodeQuest '87, a national programming contest, and came in second
  693. overall (it lost to a spreadsheet program).  Scott Miller himself said, in the
  694. notes to a later version of the game, "Thanks to Kroz I now know what a mutual
  695. fund is, but on the downside my taxes require a book two inches thick to
  696. figure out."
  697.  
  698. In short, Kroz marked Apogee's birth, emergence into the national
  699. mainstream, and coronation as one of the earliest kings of shareware.
  700.  
  701. What inspired Kroz?  At the time, Scott Miller's favorite games were
  702. M.U.L.E., Archon, and Spelunker, among others.  He liked games where puzzle
  703. solving was first, and the action secondary.  Kroz's main inspiration was
  704. probably Rogue, which Scott used to play, but disliked for its randomness
  705. and reliance on chance.  So Kroz was born.  Another of Scott's favorite
  706. games is evident from the title; Kroz spelled backwards is "Zork," one of
  707. Infocom's most famous and successful text adventure games.
  708.  
  709. The various episodes and versions of Kroz are many.  To confuse the issue,
  710. Kroz, as well as many of the other early Apogee games, were not sold
  711. strictly in a single bundle of three or four episodes.  The shareware
  712. episode, Kingdom of Kroz, could be registered at a cost of $7.50, and this
  713. registration made the customer eligible to buy other episodes at $7.50 each,
  714. or several episodes at some savings.  The episodes of Kroz are as follows:
  715.  
  716.               1.  Caverns of Kroz
  717.               2.  Dungeons of Kroz
  718.               3.  Kingdom of Kroz
  719.               4.  Return to Kroz
  720.               5.  Temple of Kroz
  721.               6.  The Final Crusade of Kroz
  722.               7.  The Lost Adventures of Kroz
  723.  
  724. }"Return To Kroz" was published in two separate disk magazines, under different
  725. }titles.  One title was "Shrine of Kroz"; the other, "Castle of Kroz."  Scott
  726. }finally decided upon the "Return to Kroz" title because he liked the title to
  727. }the third Star Wars movie.  Similarly, "Valley of Kroz" was an alternate title
  728. }given to "Temple of Kroz."
  729.  
  730. Episodes 1-3 comprised "The Kroz Trilogy," and originally published on
  731. Softdisk's Big Blue Disk series.  These episodes were later redone in 1990,
  732. their names changing to "Caverns of Kroz II," "Dungeons of Kroz II," and
  733. "Kingdom of Kroz II."  Since Kingdom of Kroz II had significant map changes
  734. to 17 different levels, the original "Kingdom of Kroz I" remained available
  735. for purchase to registered owners of "Kingdom of Kroz II."
  736.  
  737. Episodes 4-6 comprised "The Super Kroz Trilogy."  These contained more
  738. levels, more items, and more effects.  This trilogy was intended to complete
  739. the Kroz series, but the letters kept pouring in, including one from
  740. Patricia Baker, RI, who said, "I have lived in Kroz for almost a month and
  741. was sorry tonight to finally find the Amulet."
  742.  
  743. So one final episode of Kroz was to be made, namely Episode 7, "The Lost
  744. Adventures of Kroz."  This contained 75 new levels, and, as such, was sold
  745. at the slightly steeper rate of $20.  As said earlier, however, the rates
  746. were lowered if more episodes were purchased at once.  In early 1991, one
  747. could buy the first six episodes for $35 total, or $45 for all seven.
  748.  
  749. "The Lost Adventures of Kroz" was the final episode to be completed.  At
  750. one time, another episode had been planned for release in March 1991
  751. entitled "The Underground Empire of Kroz," but this never saw the light of
  752. day.  Apogee, along with the rest of the gaming community, started moving
  753. on toward more ambitious projects.
  754.  
  755. }Unlike most of Apogee's early games, the Kroz series is still commercially
  756. available from Apogee.  The episodes you'll get upon a $24.95 registration are
  757. the revised Kroz Trilogy, the Super Kroz Trilogy, and the Lost Adventures.
  758. You cannot buy the individual episodes for Kroz or any other Apogee game any
  759. longer; Apogee stopped doing this in mid 1993.
  760.  
  761. [2.6.2]  Commander Keen
  762.  
  763. Joe Siegler's explanation of the history of the Keen series:
  764.  
  765. Here's a short history of the Commander Keen games.  First, I'll list
  766. all the games and their titles.  All of them were written by id
  767. Software.
  768.  
  769.   1) Marooned on Mars    ---\
  770.   2) The Earth Explodes     | ---> Invasion of the Vorticons
  771.   3) Keen Must Die       ---/
  772. 3.5) Keen Dreams
  773.   4) Secret of the Oracle    --\__  Goodbye Galaxy
  774.   5) The Armageddon Machine  --/
  775.   6) Aliens Ate My Babysitter
  776.  
  777. Episodes 1-3 are collectively called "Invasion of the Vorticons,"
  778. and are published by Apogee Software.   This series of Commander Keen
  779. was released on December 14th, 1990, according to Tom Hall, Apogee's
  780. Creative Director, and at the time, Creative Director of id Software.
  781.  
  782. Episodes 4 and 5 are collectively called "Goodbye Galaxy," and are also
  783. published by Apogee Software.  This series of Commander Keen was
  784. released somewhere around June of 1991.  There was also a special CGA
  785. edition of Keens 4-5 made.  The game is functionally exactly the same
  786. as the standard EGA version of the game, but the graphics are in CGA.
  787.  
  788. Episode 6 is a "stand alone" game, and is entitled "Aliens Ate my
  789. Babysitter."  This episode of Keen is distributed by FormGen.  It is
  790. commercial software, and is available at your local software store
  791. (such as CompUSA).  This is also sold by Apogee, but Apogee only
  792. resells this product, we don't actually distribute it.  FormGen also
  793. decided to put off-disk copy protection on the full version of this
  794. game.  Furthermore, FormGen also has a playable 3 level commercial
  795. demo available for perusal before purchase.  Apogee Software sells a
  796. version of Keen 6 in CGA.  I do not know if FormGen sells the CGA
  797. version of Keen 6 in the stores; it may only be available from Apogee
  798. Software.  Check with FormGen for more details.
  799.  
  800. Keen Dreams has kind of an interesting story.  This is referred to as
  801. the "Lost Episode" of Commander Keen.   I like to think of it as "Keen
  802. Episode 3.5."  The reason for that is that Keen Dreams falls in between
  803. Vorticons and Galaxy, both in terms of technology and story line.
  804. Before the id guys actually formed id, the majority of them worked at
  805. Softdisk, a computer software publisher in Shreveport, LA.  The
  806. founding members of id Software left Softdisk to do the Vorticons
  807. series of Keen for Apogee Software.  However, they were contractually
  808. obligated to deliver another game to Softdisk, and since development
  809. had started on the Galaxy series, they threw together a Keen game for
  810. Softdisk, and Keen Dreams was born.  This game is not sold by Apogee
  811. Software, nor does Apogee have anything at all to do with it.  You'd
  812. need to contact Softdisk for any further information regarding Keen
  813. Dreams.
  814.  
  815. Episodes 1, 3.5, 4, and the 3 level demo for Episode 6 are
  816. the only ones that you are legally allowed to upload and download
  817. anywhere.  Episodes 2, 3, 5, and the full version of Episode 6 are
  818. commercial software, and should not appear on any BBS, online service,
  819. or should otherwise be sold except for authorized sellers of the
  820. games.
  821.  
  822. Here are the BBS filenames as currently available from Apogee for the
  823. various Keen games from Apogee.
  824.  
  825. Keen 1 -> #1KEEN.ZIP
  826. Keen 4 -> #4KEEN.ZIP
  827. Keen 4 -> #4KEENC.ZIP (Special CGA Version)
  828.  
  829. I've seen the 3 level Aliens Demo available with the filename
  830. #6K-DEMO.ZIP and K6DEMO.ZIP.  I've seen Keen Dreams available with
  831. the filename KDREAMS.ZIP.  However, neither of these are Apogee
  832. products, and I cannot vouch for the files' names.
  833.  
  834. If you played Keen 5, there was a screen that said something to the
  835. effect of "Join us in December 1992 for the greatest Keen adventure
  836. yet."  There was a picture of Keen smiling, with a Santa Claus hat on.
  837. At the time, id Software was intending to do a third series of
  838. Commander Keen, tentatively entitled "Commander Keen: The Universe is
  839. Toast."  However, other projects came up (Wolfenstein 3D, Spear of
  840. Destiny, and later, Doom).  At this time, there is no development
  841. going on in the Commander Keen department.  There will probably be
  842. more Commander Keen games by Apogee Software.  However, even if the
  843. work were to commence on the game TODAY, it would still take about twelve
  844. months to see the light of day.
  845.  
  846. On a different note, Commander Keen, and artifacts from the Keen games have
  847. found their way into other games.  Commander Keen is listed in the default
  848. scoreboards of a handful of Apogee games, mentioned in the instructions of
  849. one, and has made a few more prominent appearances, which are listed under
  850. }the "Cameos" section of this FAQ.  Also, see the section on "What's B. J.
  851. }Blazkowicz's relationship with Commander Keen?" for information on that.
  852.  
  853. Finally, you can visit the Keen: Vorticons page of the Apogee WWW pages to see
  854. the original, rejected title screen for Keen I.
  855.  
  856. [2.6.3]  Duke Nukem and Duke Nukem II
  857.  
  858. There is frequently a great deal of confusion over the correct spelling of one
  859. of Apogee's most prized characters, Duke Nukem.  The original spelling for the
  860. name was "Duke Nukem"; however, during the code fix stage between v1.0 and
  861. v2.0 of the original game, Apogee found a character overseas named "Duke
  862. Nukem" that was thought to be copyrighted.  So, for v2.0 of the original Duke
  863. game, the name was changed to "Duke Nukum."  Then, during the programming of
  864. Duke II, it was discovered that the character they found overseas was not
  865. copyrighted after all -- and so the original name was reinstated.  "Duke
  866. Nukem" is also the spelling used in 3D Realms' "Duke Nukem 3D."
  867.  
  868. The spellings "Duke Nuke 'em," "Duke Nuke'um," "Duke Nuke'm," "Duke Nuk'em"
  869. and other variations are not, and were never, correct.
  870.  
  871. [2.6.4]  Wolfenstein 3D and Spear of Destiny
  872.  
  873. Joe Siegler's explanation of the history of the Wolfenstein series:
  874.  
  875. On May 5, 1992, Apogee Software released the shareware episode of Wolfenstein
  876. 3D, and has been distributing it in the shareware market since.  Apogee
  877. is the official distributor of Wolfenstein 3D's original six episodes in the
  878. shareware market.
  879.  
  880. Somewhere around September of 1992, FormGen Corp released Spear of Destiny.
  881. This is a retail sequel to Wolfenstein 3D.  This game consisted of one episode
  882. with 20 levels.  This game consists of some new wall art, a couple of new
  883. objects, and new boss creatures.  This game is essentially the same as Wolf3D
  884. generally, but is completely new in the level design aspect.  This game is
  885. available in stores like CompUSA.  Apogee also resells this product, but is not
  886. responsible for its distribution.  Apogee has to buy it from FormGen
  887. like any other store would.  There is a two level playable demo floating around
  888. for Spear of Destiny.  It's the same first two levels that appear in the full
  889. version of the game.  It is not shareware; commercial demos are for the most
  890. part non-interactive, however, this one *is* interactive, and since it bears
  891. a close resemblance to Wolfenstein 3D, which is shareware, the SOD demo is
  892. frequently mistaken for being shareware, which it is not.
  893.  
  894. There have been numerous editors and extra levels created by users for both
  895. Wolfenstein 3D and Spear of Destiny.  With regard to Wolf3D, Apogee
  896. respectfully requests that you not make or distribute any editors, extra
  897. levels, or other add-ons that will work on the shareware episode.  If you
  898. choose to make add-ons, please make these items for the registered version
  899. only, and be aware that Apogee cannot support user-created items.
  900.  
  901. Sometime in mid/late 1993, id Software decided that they were going to publish
  902. these same six original episodes in the retail market.  These are the same six
  903. episodes that Apogee had been selling since May of 1992.  Since Apogee was at
  904. that time not set up for retail distribution, id Software went with another
  905. company called is GT Software.  This package is available in CompUSA and
  906. contains the same six episodes that Apogee distributes.  Apogee has absolutely
  907. nothing at all to do with this product.  The GT Software version of
  908. Wolfenstein 3D is totally a GT product.  Apogee has no control over the
  909. packaging, quality control, or price.
  910.  
  911. In May of 1994, FormGen Corporation released an update to Spear of Destiny.  It
  912. was two new epsiodes and are available in the stores.  The collective name of
  913. the product is "Spear of Destiny Mission Add-On Packs."  The new new epsiodes
  914. each have their own individual titles, these being "Mission 2: Return to
  915. Danger," and "Mission 3: Ultimate Challenge."  These are add-ons to Spear of
  916. Destiny and have some new level graphics, some differently colored actors,
  917. but is essentially more levels for Spear of Destiny.  These extra versions do
  918. require that you have the first Spear of Destiny game (the original six Apogee
  919. Wolf episodes are not required).  Neither Apogee Software nor id software
  920. has anything to do with these add-on packs.  Neither Apogee nor id sells the
  921. packs or supports it.  It is strictly a FormGen product.
  922.  
  923. id Software has also either written or released versions of Wolfenstein 3D for
  924. other platforms over time.  Apogee Software has nothing to do with any
  925. of them.  id Software holds the copyright to Wolfenstein 3D and can
  926. license it to others for other platforms or do whatever they want with it.
  927. These versions are listed for completeness' sake only.
  928.  
  929. The Super Nintendo version was released around Jan/Feb of 1994.  This was
  930. published through a company called "Imagineer."  Due to Nintendo restrictions,
  931. some elements of the game had to be removed.  These were, 1) all Nazi
  932. references, 2) the dogs (replaced with rats), and 3) blood (replaced with
  933. sweat).  This is still a good game, considering what it's programmed for.
  934. There was a version released for the Atari Jaguar around August of 1994, and
  935. this version is probably the best graphically of any version published.  When
  936. you go up right against walls and the like, they do not become as blocky or
  937. chunky, as compared to previous versions of Wolfenstein 3D.  This version was
  938. published by Atari.  id also licensed Wolf3D so that it could be published
  939. on the Macintosh computer.  This version was released in October 1994 and is
  940. being distributed by MacPlay, a division of Interplay.  WolfMac is a
  941. shareware title, and there is a shareware version of it available.  When you
  942. register, you get something like 30 levels.  Again, Apogee has nothing to do
  943. with these versions of Wolfenstein 3D; you would need to contact the various
  944. companies, or id Software directly for more information on them.  In the fall
  945. of 1994, it was revealed that Vitesse was working on a version of Wolfenstein
  946. }3D for the Apple IIgs.  This version was being done by Bill Heinemann.  This
  947. }brings the Wolfenstein saga full circle as the original Castle Wolfenstein was
  948. written for the Apple //e.  As of August 95, this still has not been released
  949. due to program delays.  It is still planned for release at this time, however.
  950.  
  951. }Sometime in August/September 1995, id Software release the source code for
  952. }Wolfenstein 3D to the Internet and CompuServe.  It does not contain the code
  953. }for the levels and graphics, however, so you'll need the data files from the
  954. }shareware or commercial versions of the game for it to work properly.
  955.  
  956. The premiere issue of Game Developer's Magazine stated that Apogee Software was
  957. working on a game called "Wolfenstein 3D: Part II," which was to be a totally
  958. new game, with completely new actors, and new everything; the only thing the
  959. same being the title Wolfenstein 3D.   This information is partially
  960. incorrect; there is no such title under production at either Apogee or id
  961. Software.  However, this was under production at Apogee for a while back in
  962. early 1994, but this was dropped, and the project changed to "Rise of the
  963. Triad."  This game is now available from Apogee Software.
  964.  
  965. [2.6.4.1]  "Call Apogee and say Aardwolf"
  966.  
  967. Joe Siegler's explanation of "Aardwolf":
  968.  
  969. "Call Apogee and say Aardwolf."  It's a sign that to this day is something
  970. that I get asked about a lot.  This is a sign that appears on a wall in a
  971. particularly nasty maze in Episode 2 Level 8 of Wolfenstein 3D.  The sign
  972. was to be the goal in a contest Apogee was going to have, but almost
  973. immediately after the game's release, a large amount of cheat and mapping
  974. programs were released.  With these programs running around, we felt that
  975. it would have been unfair to have the contest and award a prize.  The sign
  976. was still left in the game, but in hindsight, probably should have been
  977. taken out, since we still get calls now, almost three years after the game's
  978. release.
  979.  
  980. Also, in a somewhat related issue, letters were shown after the highest score
  981. in the score table in some revisions of the game.  These letters were to be
  982. part of another contest that got scrapped before it got started, where we were
  983. going to have people call in with their scores and tell us the code; we'd then
  984. be able to verify their score.  However, with the cheat programs out there,
  985. this got scrapped too.
  986.  
  987. }[2.6.4.2]  What's B. J. Blazkowicz's relationship with Commander Keen?
  988. }
  989. }Besides the fact that id Software created both the Commander Keen and
  990. }Wolfenstein games, there is a further relationship between the two main
  991. }characters.  The following is an excerpt from the Official Hint Manual for
  992. }Wolfenstein 3D which explains the relation:
  993. }
  994. }      William Joseph Blazkowicz was born August 15, 1911, to Polish
  995. }      immigrants.  Blazkowicz was a top spy for the Allied Forces,
  996. }      receiving the Congressional Medal of Honor and other accolades
  997. }      for heroism.  "B.J.," (as he was called by his friends) married
  998. }      after World War II, at age 40, to Julia Marie Peterson.  Their
  999. }      son, Arthur Kenneth Blazkowicz, became a television talk show
  1000. }      personality in Milwaukee.  For show biz purposes, Arthur changed
  1001. }      his last name to Blaze.  Arthur later married Susan Elizabeth
  1002. }      McMichaels.  They had one son (which they named after Arthur's
  1003. }      father), William Joseph Blazkowicz II, or as he signs his grade
  1004. }      school homework, B. Blaze....
  1005.  
  1006. [2.6.5]  Halloween Harry and Alien Carnage
  1007.  
  1008. Halloween Harry was written by Sub-Zero software, located in Australia.
  1009. Apogee is the game's distributor.  In October of 1993, Apogee released
  1010. v1.1 of Halloween Harry in the United States.  As with both Mystic Towers
  1011. and Wacky Wheels, the first American version was 1.1, not 1.0.  The reason
  1012. for this is that an incomplete version of the game was released overseas
  1013. as a cover program and referred to as v1.0.  Please note, however, that
  1014. these are not complete, finished versions of the games.
  1015.  
  1016. A month later, v1.2 of the game was released.  A year after that, Apogee
  1017. suggested a title change to "Alien Carnage."  Sub-Zero agreed.  Thus, in
  1018. early November of 1994, "Halloween Harry" was dropped from Apogee's
  1019. distribution, and "Alien Carnage" added.  Alien Carnage v1.0 is essentially
  1020. Halloween Harry v1.2 with a name change, price change, and episode
  1021. reorganization.  The shareware version of Alien Carnage (its first episode)
  1022. is Halloween Harry's episode three.  With the exception of this
  1023. reorganization, Alien Carnage consists of the same episodes as Halloween
  1024. Harry.  The shareware version of Halloween Harry is still legal to
  1025. distribute; however, Apogee prefers you distribute the shareware version of
  1026. Alien Carnage only, as this version has the new pricing information
  1027. screens.
  1028.  
  1029. [2.6.6]  Rise of the Triad
  1030.  
  1031. Back in early 1994, a game called "Wolfenstein 3D: Part II" was under
  1032. production.  This was dropped, and the project became "Rise of the Triad," or,
  1033. as it is casually known, "ROTT."  Version 1.0 was released on December 21,
  1034. 1994; in February 1995, versions 1.1 and 1.2 were released.  Version 1.2 was
  1035. supposed to have fixed the problem that 1.1 introduced where 4 meg machines
  1036. could not play at all.  As it turned out, 1.2 did not fix that, and a 1.2a
  1037. patch was released a week later.  At this point, the CD version of ROTT was
  1038. burned (but not the Site License version).  After that started shipping, a
  1039. bug was found where people playing directly from the CD could not save games.
  1040. So 1.2b was released to fix this.  Since this was a CD only bug, a version 1.2b
  1041. was not released for the shareware version or disk based registered version.
  1042. The Site License version was produced after v1.2b, so that does not exist as
  1043. a version prior to 1.2b.  Version 1.3 was released for all shareware and
  1044. registered versions in August 1995.  The disk based registered version was
  1045. available starting in late February; the regular CD based registered version
  1046. started shipping in March, and the Site License CD started shipping in April.
  1047. In July 1995, Apogee released a package of rejected ROTT levels, available for
  1048. free in the file ROTT_REJ.ZIP.
  1049.  
  1050. Tom Hall, the creative director for Rise of the Triad, dubbed the Rise of the
  1051. Triad team the "Developers of Incredible Power" (DIP).  ROTT was the first
  1052. release of the Developers of Incredible Power, under that name.  For most of
  1053. the members of "DIP," Rise of the Triad was their first real project.  Tom
  1054. Hall and Stephen A Hornback were the only ones who had worked extensively
  1055. on previous Apogee games.
  1056.  
  1057. The principle composer for ROTT was Lee Jackson.  In 1984, Lee Jackson marched
  1058. in a Drum and Bugle Corps, called the Nighthawks, out of Houston -- he did pit
  1059. percussion and wrote the pit parts for some of the pieces.  In his words,
  1060. "this style has a tremendous influence on my writing.  . . .  One chart from
  1061. ROTT (Havana Smooth) is almost a pure Corps chart.  . . .  Joe [Siegler] hates
  1062. Drum Corps.  [He] absolutely *can* *not* *stand* Drum Corps when he knows what
  1063. he's listening to.  I kind of slipped this song past him."
  1064.  
  1065. The name of the shareware version is "Rise of the Triad: The HUNT Begins."
  1066. The name of the registered version is "Rise of the Triad: Dark War," which
  1067. contains four new episodes.  The four registered episodes have the titles,
  1068. in order, "Approach," "Monastery," "Caves Below," and "The Slow and the Dead."
  1069.  
  1070. One of the curiosities of ROTT is that the actors in the game were digitized
  1071. and voiced by members of Apogee.  The following chart shows who was scanned
  1072. and who was sampled to create each ROTT character.
  1073.  
  1074. Character/Description                  Real Life Actor         Voice
  1075. ---------------------                  ---------------         -----           
  1076. Low Guard                              Steve Quarrella         Steve Quarrella
  1077. (Grey Shirts - There are lots of em)   (Former Tech Spt)      
  1078.  
  1079. High Guard                             Steve Blackburn         Steve Blackburn
  1080. (Green Uniforms - Drop MP40's)         (VP of Operations)     
  1081.  
  1082. Lightning Guard                        Kevin Green             Kevin Green &
  1083. (Begs for Mercy, Steals your weapon)   (Cust Support Mgr)      Willam Scarboro
  1084.  
  1085. Triad Enforcer                         George Broussard        George Broussard
  1086. (Throws Hand Grenades)                 (Exec VP of Apogee)    
  1087.  
  1088. Strike Patrol                          Scott Miller            Scott Miller
  1089. (White Shirts - Ducks and Rolls)       (President of Apogee)  
  1090.  
  1091. Overpatrol                             Nolan Martin            Nolan Martin &
  1092. (Brown uniforms - throws nets)         (Former Programmer)     Chuck Jones
  1093.  
  1094. Death Monk                             Lee Jackson             Tom Hall
  1095. (Waddles, drains your life)            (Musician)             
  1096.  
  1097. DeathFire Monk                         Allen H. Blum III       Tom Hall
  1098. (Shoots Fireballs)                     (Programmer)           
  1099.  
  1100. Robot Guard                            Was a model by          Sound CD #4005
  1101. (Small Metal Robots)                   Gregor Punchatz        
  1102.  
  1103. General Darian                         Steve Maines            Mark Dochtermann
  1104. (Large Boss with Rocket Launcher)      (Former Art Director)  
  1105.  
  1106. Sebastian "Doyle" Krist                Joe Siegler             Joe Siegler
  1107. (Boss in Chair)                        (Online Support Mgr)   
  1108.  
  1109. NME (Nasty Metallic Enforcer Boss)     Was a model by          Sound CD #4005
  1110.     (Nickname "Spray")                 Gregor Punchatz        
  1111.  
  1112. El Oscuro                              Tom Hall                Tom Hall
  1113. (Main Boss - both forms)               (Creative Director)    
  1114.  
  1115. Taradino Cassatt                       Not Applicable          Joe Selinske
  1116.  
  1117. Thi Barrett                            Not Applicable          Susan Singer
  1118.  
  1119. Doug Wendt                             Not Applicable          Lee Jackson
  1120.  
  1121. Lorelei Ni                             Not Applicable          Pau Suet Ying *
  1122.  
  1123. Ian Paul Freeley                       Not Applicable          Jim Dose'
  1124.  
  1125. * Pau Suet Ying was a waitress at a Chinese Resturant, called May China Cafe,
  1126.   about half a mile from Apogee's Headquarters.
  1127.  
  1128. Not everyone that was digitized was used in the game.  The following chart
  1129. shows other people who were scanned and sampled, but not used in the final
  1130. release of the game.
  1131.  
  1132. Character/Description                  Real Life Actor         Voice
  1133. ---------------------                  ---------------         -----           
  1134. Alternate Low Guard                    Marianna Vayntrub       Colleen Compton
  1135.                                        (Fiancee of Mark D.)   
  1136.  
  1137. Alternate High Guard                   Steve Hornback          Steve Hornback
  1138.                                        (Main ROTT artist)     
  1139.  
  1140. Alternate Overpatrol                   Pat Miller              Pat Miller
  1141.                                        (Scott Miller's Mom)   
  1142.  
  1143. Alternate Strike Team                  Ann Grauherholz         Ann Grauherholz
  1144.                                        (Tom Hall's Friend)    
  1145.  
  1146. Alternate Lightning Guard              William Scarboro        William Scarboro
  1147.                                        (ROTT Programmer)      
  1148.  
  1149. Alternate DeathFire Monk               Mark Dochtermann        Tom Hall
  1150.                                        (ROTT Programmer)      
  1151.  
  1152. [2.6.7]  Paganitzu and Realms of Chaos
  1153.  
  1154. About a year before Keith Schuler wrote Paganitzu for Apogee, he wrote
  1155. another game called Chagunitzu for Softdisk.  These two games were almost
  1156. identical, containing the same characters and story and so forth.  Unlike
  1157. Paganitzu, however, Chagunitzu does not adapt to the speed of your computer,
  1158. making it virtually unplayable on fast computers.
  1159.  
  1160. Following his success with Apogee's Paganitzu, Schuler began a sequel
  1161. in early 1992 entitled, "Paganitzu II: the Bloodfire Pendant."  Later, it
  1162. went through a name change to "Alabama Smith and the Bloodfire Pendant."
  1163. Still later, its name became "Realms of Chaos," losing all its Paganitzu
  1164. references in the process.
  1165.  
  1166. Realms of Chaos was originally supposed to be a 16 color EGA game, slated
  1167. for a 1994 release, but, with the increasing popularity of VGA games, it was
  1168. decided that time should be spent converting Realms of Chaos to a 256 color
  1169. }VGA game.  Finally, after three years in production, Realms of Chaos was
  1170. }released by Apogee in November 1995.
  1171.  
  1172. }Contrary to what one might think, the cancelled 3D Realms project
  1173. "Ruins: Return of the Gods" was not ever associated with Paganitzu, even in
  1174. its early days.
  1175.  
  1176. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1177. [3]  Lists
  1178. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1179.  
  1180. [3.1]  Games
  1181.  
  1182. Please note that this information is constantly changing, especially when new
  1183. games are added to the list of Apogee products.  Some of the information given
  1184. here could become out of date rather quickly.
  1185.  
  1186. [3.1.1]  What games are currently available from Apogee?
  1187.  
  1188. A list of Apogee games follows. The filename given is the file -- on
  1189. CompuServe, BBS's, and the Internet -- which contains the first episode of
  1190. each game.  Note that on the Internet, the filenames do not contain the
  1191. leading '#' mark.
  1192.  
  1193. The price given is the cost of the *complete* game with all episodes. The "Ep"
  1194. field contains the number of episodes in the complete version. The "Ver"
  1195. field contains the latest version number of the game.  "Gph" is the best
  1196. graphics mode that the game utilizes.  The "Size" fields are approximate.
  1197.  
  1198. Name                         Size  Genre Filename      Price  Ep  Ver  Gph
  1199. ----                         ----  ----- ------------  ------ --  ---  ---
  1200. }Realms of Chaos             2544k Plat  #1roc.zip     $24.95  3  1.0  VGA~
  1201.  Rise of the Triad           3661k 3DAct #1rott13.zip  $29.95  5  1.3  VGA*^~=
  1202.  Boppin                      1349k Puzzl #1bop11.zip   $29.95  4  1.1  VGA*~
  1203.  Wacky Wheels                1664k Race  #1wacky.zip   $34.95  6  1.1  VGA*
  1204.  Mystic Towers               1204k 3DPuz #1mystic.zip  $24.95  6  1.1  VGA
  1205.  Hocus Pocus                  944k Plat  #1hp11.zip    $24.95  4  1.1  VGA
  1206.  Raptor: Call of the Shadows 2018k Shoot #1rap12.zip   $34.95  3  1.2  VGA
  1207.  Blake Stone: Planet Strike    N/A 3DAct [none]        $24.95  1  1.01 VGA+~
  1208.  Blake Stone: Aliens of Gold 1506k 3DAct #1bs30.zip    $29.95  6  3.0  VGA~
  1209.  Duke Nukem II               1117k Plat  #4duke.zip    $34.95  4  1.0  VGA
  1210.  Alien Carnage               1750k Plat  #1ac.zip      $19.95  4  1.0  VGA^
  1211.  Wolfenstein 3D               729k 3DAct #1wolf14.zip  $49.95  6  1.4  VGA~
  1212.  Bio Menace                   637k Plat  #1bio11.zip   $29.95  3  1.1  EGA~
  1213.  Monster Bash                1011k Plat  #1bash21.zip  $34.95  3  2.1  EGA*~
  1214.  Commander Keen: Galaxy       649k Plat  #4keen.zip    $34.95  2  1.4  EGA*^
  1215.  Commander Keen: Vorticons    210k Plat  #1keen.zip    $29.95  3  1.31 EGA^
  1216.  Cosmo's Cosmic Adventure     524k Plat  #1cosmo.zip   $34.95  3  1.2  EGA
  1217.  Duke Nukem I                 277k Plat  #1duke.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  1218.  Major Stryker                568k Shoot #1majr14.zip  $29.95  3  1.4  EGA
  1219.  Crystal Caves                222k Plat  #1crystl.zip  $29.95  3  1.0  EGA
  1220.  Secret Agent                 239k Plat  #1agent.zip   $29.95  3  1.0  EGA
  1221.  Math Rescue                  430k Educ  #1math.zip    $29.95  3  2.0  EGA
  1222.  Word Rescue                  377k Educ  #1rescue.zip  $29.95  3  2.0  EGA
  1223.  Dark Ages                    189k Plat  #1dark.zip    $29.95  3  1.0  EGA
  1224.  Paganitzu                    322k Puzzl #1paga.zip    $29.95  3  1.02 EGA*~
  1225.  Arctic Adventure             131k Plat  #1arctic.zip  $24.95  4  2.0  CGA
  1226.  Pharaoh's Tomb               118k Plat  #1ptomb.zip   $24.95  4  3.0  CGA
  1227.  Monuments of Mars            136k Plat  #1mars.zip    $24.95  4  1.0  CGA
  1228.  The Kroz Series              111k Puzzl #1kroz.zip    $24.95  7  1.0  TEXT
  1229.  
  1230.  Spear of Destiny                         3D Action     $34.95  1  1.4  VGA+~
  1231.  Commander Keen: Aliens Ate My BabySitter Platform      $34.95  1  1.4  EGA+*
  1232.  
  1233.  + - Spear of Destiny and Aliens Ate My Babysitter are commercial pieces of
  1234.      software by FormGen Corporation.  id Software wrote both of them, and
  1235.      FormGen distributes them.  Apogee only resells these titles.  There are
  1236.      demos available from FormGen for these games, but they are not Apogee
  1237.      titles, and Apogee does not distribute the demos for these games.
  1238.      Blake Stone: Planet Strike is also distributed by FormGen, but written
  1239.      by Apogee.  There is no demo or shareware version of the game.
  1240.  
  1241.  * - There is an optional CGA mode in Paganitzu.
  1242.      There are CGA versions of Keen: Galaxy and Keen: Aliens.
  1243.      There is a "Monster Bash Lite" version of this game, which contains the
  1244.             first three levels of the shareware episode.  Apogee does not
  1245.             distribute this version anymore, but it is still legal to pass
  1246.             around.  If it still exists on an FTP site or BBS, its filename
  1247.             will probably be "#1mblite.zip" ("1mblite.zip" on the Internet.)
  1248.      There is a smaller registered version of Wacky Wheels, which contains
  1249.             only the first three sets of tracks, available for $24.95.
  1250.      There is a smaller registered version of Boppin called Basic Boppin which
  1251.             contains only the first two episodes of the game, is available for
  1252.             $19.95.  This version does not contain the level editor, nor the
  1253.             ability to play user-created levels.  The $29.95 version is
  1254.             called Super Boppin, and contains the complete game and level
  1255.             editor.
  1256.      There are several versions of Rise of the Triad available.  The regular
  1257.             registered is $29.95, and contains 32 regular levels and 30
  1258.             comm-bat zones.  The power pack add-on contains 10 extra comm-bat
  1259.             zones, a random level generator, and BMP and WAV files from the
  1260.             game.  Super Triad is for CD only, costs $34.95, and contains
  1261.             everything in the regular registered, plus the power pack, plus
  1262.             more BMP and WAV files, plus some extra Apogee shareware games.
  1263.             The Site License version is also for CD only, costs $89.95,
  1264.             includes 10 more comm-bat zones, a signed site license agreement,
  1265.             and eleven command cards.  For people to play a networked game
  1266.             using the registered version, each member must have either their
  1267.             own registered versions, or a site license version owned between
  1268.             them.
  1269.  
  1270.  ^ - The full titles of the Keen games are "Commander Keen: Goodbye Galaxy!"
  1271.             and "Commander Keen: Invasion of the Vorticons."
  1272.      Alien Carnage used to be known as "Halloween Harry."
  1273.      The shareware episode of Rise of the Triad is also known as "Rise of the
  1274.             Triad: the HUNT Begins"; the registered episodes are also known as
  1275.             "Rise of the Triad: Dark War".
  1276.  
  1277.  ~ - These games contain some measure of graphic violence, and may be
  1278.             unsuitable for young game players.
  1279.      Of these, Realms of Chaos, Rise of the Triad, Blake Stone, and
  1280.             Wolfenstein 3D have official notices about violent content.
  1281.      Boppin v1.0 has an option to minimize the violence somewhat.  Boppin v1.1
  1282.             does not have violent content unless a command line parameter is
  1283.             given.  (See the cheats section.)
  1284.      Rise of the Triad has adjustable violence levels that are password
  1285.             protectable.
  1286. }    Realms of Chaos has a violence toggle that is password protectable.
  1287.  
  1288.  = - The file specifications for Rise of the Triad are available as
  1289.             ROTSPEC1.ZIP in any official Apogee area.
  1290.    - RTSMaker, a RemoteRidicule sound editor for Rise of the Triad, is
  1291.             available as RTSMAKER.ZIP in any official Apogee area.
  1292.    - There is a set of "rejected" levels for ROTT available as ROTT_REJ.ZIP.
  1293.  
  1294. [3.1.2]  The games are too big to download!  Are there "split" versions?
  1295.  
  1296. There are split versions of the larger games available at Software Creations
  1297. and on the Internet.  Other forums do not carry the split versions.
  1298.  
  1299.  Game              Split Filenames
  1300.  ----              ---------------
  1301. }Realms of Chaos   1roca.zip   1rocb.zip
  1302.  Rise of the Triad 1rot13a.zip 1rot13b.zip 1rot13c.zip
  1303.  Boppin            1bop11a.zip 1bop11b.zip 1bop11c.zip
  1304.  Wacky Wheels      1ww-a.zip   1ww-b.zip   1ww-c.zip   1ww-d.zip
  1305.  Mystic Towers     1mt-a.zip   1mt-b.zip   1mt-c.zip
  1306.  Hocus Pocus       1hp11-a.zip 1hp11-b.zip 1hp11-c.zip
  1307.  Raptor            1rap12a.zip 1rap12b.zip 1rap12c.zip 1rap12d.zip 1rap12e.zip
  1308.  Blake Stone       1bs30-a.zip 1bs30-b.zip 1bs30-c.zip 1bs30-d.zip
  1309.  Duke Nukem II     4duke-a.zip 4duke-b.zip 4duke-c.zip
  1310.  Alien Carnage     1ac-a.zip   1ac-b.zip   1ac-c.zip   1ac-d.zip
  1311.  Wolfenstein 3D    1wolf-a.zip 1wolf-b.zip
  1312.  Monster Bash      1bash2a.zip 1bash2b.zip 1bash2c.zip
  1313.  
  1314. [3.1.3]  What upgrade patches are currently available?
  1315.  
  1316. These are the upgrades that are available on BBS's and networks only; if
  1317. you need an upgrade that isn't listed, call Apogee.  The "S/R" field says
  1318. whether the patch is for the shareware or registered version of the game.
  1319.  
  1320.      Filename        Game               S/R              From  To
  1321.      --------        ----               ---              ----  ---
  1322.      r13slpt.zip     Rise of the Triad  Site Lic CD      1.2b  1.3
  1323.      r13cdpt.zip     Rise of the Triad  Power Pack/CD    1.2ab 1.3
  1324.      r13fdpt.zip     Rise of the Triad  Disk Reg, no PP  1.2ab 1.3
  1325.      r13swpt.zip     Rise of the Triad  Shareware        1.2ab 1.3
  1326.      rot12spt.zip    Rise of the Triad  Shareware        1.1   1.2
  1327.      rot11spt.zip    Rise of the Triad  Shareware        1.0   1.1
  1328.      bops11pt.zip    Super Boppin       Registered       1.0   1.1
  1329.      bopb11pt.zip    Basic Boppin       Registered       1.0   1.1
  1330.      hppat-r.zip     Hocus Pocus        Registered       1.0   1.1
  1331.      rpat_12r.zip    Raptor             Registered       1.1   1.2
  1332.      rpat_12s.zip    Raptor             Shareware        1.1   1.2
  1333.      rappat-r.zip    Raptor             Registered       1.0   1.1
  1334.      rappat-s.zip    Raptor             Shareware        1.0   1.1
  1335.      bs30pat6.zip    Blake Stone        Registered       2.1   3.0
  1336.      bs21pat6.zip    Blake Stone        Registered       2.0   2.1
  1337.      bspatch6.zip    Blake Stone        Registered       1.0   2.0
  1338.  
  1339. [3.1.4]  Hardware requirements and support
  1340.  
  1341. }[Realms of Chaos]
  1342. }
  1343. } Required:       386SX-16, VGA
  1344. } Recommended:    486SX-33, VGA, 3 megs RAM
  1345. } Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1346. }                 Sound    - Soundblaster, WaveBlaster, Adlib, Gravis
  1347. }                            Ultrasound, Pro Audio Spectrum, Disney Sound
  1348. }                            Source, and General MIDI
  1349. } Features:       control config, 5 skill levels, 8 mid-level saved games,
  1350. }                 2 password-protectable violence levels
  1351.  
  1352. [Rise of the Triad]
  1353.  
  1354.  Required:       386SX-40, VGA, 4 megs RAM
  1355.  Recommended:    486DX2-66, VGA, 8 megs RAM, Local Bus
  1356.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad, Cyberman,
  1357.                             Space Player, Wingman Assassin, Virtual Reality
  1358.                             Hardware
  1359.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  1360.                             Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  1361.                             Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  1362.                             Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  1363.                             Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  1364.  Features:       11 player network play, modem play, null modem cable play,
  1365. }                control config, 5 character selections, 4 skill levels,
  1366. }                14 mid-level saved games, 4 password-protectable violence
  1367. }                levels
  1368.  Notes:          For modem or serial play, a 8250 serial port is required, and
  1369.                  a 16550 serial port is recommended.
  1370.  
  1371. [Boppin]
  1372.  
  1373.  Required:       386SX-16, VGA, 2 megs RAM
  1374.  Recommended:    4 megs RAM, Joystick, Mouse (for level editor)
  1375.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  1376.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, AWE 32,
  1377.                             Waveblaster, Adlib, Roland Sound Cavas, Gravis
  1378.                             Ultrasound, Ensoniq Soundscape, Pro Audio
  1379.                             Spectrum 16, Logitech Soundman 16, Disney Sound
  1380.                             Source, Tandy Sound Source, and General MIDI
  1381.  Features:       level editor (in Super Boppin), 2 player mode, control
  1382. }                config, 8 saved games, 2 violence levels
  1383.  
  1384. [Wacky Wheels]
  1385.  
  1386.  Required:       386SX-25, VGA, 4 megs RAM
  1387.  Recommended:    486SX-33 (for split screen mode), Local Bus
  1388.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1389.                  Sound    - Gravis Ultrasound, Pro Audio Spectrum 16,
  1390.                             Sound Canvas, Soundblaster 16/Pro, Soundblaster,
  1391.                             Waveblaster, General MIDI
  1392.  Features:       modem play, null modem cable play, 2 player mode,
  1393.                  control config, 8 character selections, 2 skill levels
  1394.  
  1395. [Mystic Towers]
  1396.  
  1397.  Required:       286, VGA
  1398.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse
  1399.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1400.  Features:       control config, 4 mid-level saved games, practice mode
  1401.  
  1402. [Hocus Pocus]
  1403.  
  1404.  Required:       386SX, VGA
  1405.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1406.                  Sound    - Gravis Ultrasound, Soundblaster 16/Pro,
  1407.                             Soundblaster, Adlib, Sound Man 16, Sound Source,
  1408.                             Roland Sound Canvas, General MIDI, and others
  1409.  Features:       control config, 3 skill levels, 9 saved games
  1410.  
  1411. [Raptor]
  1412.  
  1413.  Required:       386SX, VGA, 2 megs RAM
  1414.  Recommended:    386SX, VGA, 4 megs RAM
  1415.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Thrustmaster
  1416.                  Sound    - Soundblaster 16/Pro, Soundblaster, Waveblaster,
  1417.                             AWE 32, Pro Audio Spectrum 16, Gravis Ultrasound,
  1418.                             Adlib, Roland Sound Canvas, and General MIDI
  1419.  Features:       control config, 4 character selections, 4 skill levels,
  1420.                  unlimited saved games, practice mode
  1421.  
  1422. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  1423.  
  1424.  Required:       386SX, VGA
  1425.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  1426.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1427.  Features:       control config, 4 skill levels, 10 mid-level saved games
  1428.  
  1429. [Duke Nukem II]
  1430.  
  1431.  Required:       286, VGA
  1432.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1433.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1434.                  Sound    - Soundblaster, Adlib
  1435.  Features:       3 skill levels, 8 saved games
  1436.  
  1437. [Alien Carnage]
  1438.  
  1439.  Required:       286, VGA
  1440.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1441.  Supported:      Control  - Keyboard, Joystick
  1442.                  Sound    - Soundblaster
  1443.  Features:       3 skill levels, 5 saved games
  1444.  
  1445. [Wolfenstein 3D and Spear of Destiny]
  1446.  
  1447.  Required:       286, VGA
  1448.  Recommended:    386DX-33, VGA
  1449.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Mouse, Gamepad
  1450.                  Sound - Soundblaster Pro, Soundblaster, Adlib,
  1451.                          Disney Sound Source
  1452.  Features:       4 skill levels, 10 mid-level saved games
  1453.  
  1454. [Bio Menace]
  1455.  
  1456.  Required:       286, EGA
  1457.  Recommended:    386DX-33, EGA
  1458.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1459.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1460.  Features:       3 skill levels, 6 saved games per episode, practice mode
  1461.  
  1462. [Monster Bash]
  1463.  
  1464.  Required:       286, EGA
  1465.  Recommended:    386DX-33, EGA
  1466.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1467.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1468.  Features:       3 skill levels, 10 saved games per episode
  1469.  
  1470. [Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  1471.  
  1472.  Required:       286, CGA
  1473.  Recommended:    286, EGA
  1474.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick, Gamepad
  1475.                  Sound - Adlib
  1476.  Features:       3 skill levels, 6 mid-level saved games per episode
  1477.  
  1478. [Commander Keen: Vorticons]
  1479.  
  1480.  Required:       EGA
  1481.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1482.  Features:       9 saved games per episode
  1483.  
  1484. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  1485.  
  1486.  Required:       286, EGA
  1487.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1488.                  Sound - Adlib
  1489.  Features:       9 saved games per episode
  1490.  
  1491. [Duke Nukem I]
  1492.  
  1493.  Required:       EGA
  1494.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1495.  Features:       9 saved games per episode
  1496.  
  1497. [Major Stryker]
  1498.  
  1499.  Required:       EGA
  1500.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1501.                  Sound - Soundblaster, Adlib
  1502.  Features:       3 skill levels, 10 saved games
  1503.  
  1504. [Crystal Caves]
  1505.  
  1506.  Required:       EGA
  1507.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1508.  Features:       control config, 10 saved games
  1509.  
  1510. [Secret Agent]
  1511.  
  1512.  Required:       EGA
  1513.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1514.  Features:       control config, 10 saved games
  1515.  
  1516. [Math Rescue]
  1517.  
  1518.  Required:       EGA
  1519.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1520.                  Sound - Adlib
  1521.  Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1522.  Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1523.                  happens, slow your computer down before running.
  1524.  
  1525. [Word Rescue]
  1526.  
  1527.  Required:       EGA
  1528.  Supported:      Control - Keyboard, Joystick
  1529.                  Sound - Adlib
  1530.  Features:       2 character selections, 3 skill levels, saved games
  1531.  Notes:          The music may sound scrambled on fast computers; if this
  1532.                  happens, slow your computer down before running.
  1533.  
  1534. [Dark Ages]
  1535.  
  1536.  Required:       286, EGA
  1537.  Supported:      Control - Keyboard
  1538.                  Sound - Adlib
  1539.  Features:       control config, 3 skill levels, 1 saved game
  1540.  Notes:          This is the first game ever to support the Adlib sound card.
  1541.                  This game may run too fast on fast computers; if this
  1542.                  happens, slow your computer down before running.
  1543.  
  1544. [Paganitzu]
  1545.  
  1546.  Required:       CGA
  1547.  Recommended:    EGA
  1548.  Supported:      Control - Keyboard
  1549.  Features:       5 saved games
  1550.  
  1551. [Arctic Adventure]
  1552.  
  1553.  Required:       CGA
  1554.  Supported:      Control - Keyboard
  1555.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1556.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1557.                  happens, slow your computer down before running.
  1558.  
  1559. [Pharaoh's Tomb]
  1560.  
  1561.  Required:       CGA
  1562.  Supported:      Control - Keyboard
  1563.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1564.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1565.                  happens, slow your computer down before running.
  1566.  
  1567. [Monuments of Mars]
  1568.  
  1569.  Required:       8088, CGA
  1570.  Recommended:    8086, CGA
  1571.  Supported:      Control - Keyboard
  1572.  Features:       limited control config, 1 saved game
  1573.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1574.                  happens, slow your computer down before running.
  1575.  
  1576. [The Kroz Series]
  1577.  
  1578.  Supported:      Control - Keyboard
  1579.  Notes:          This game may run too fast on fast computers; if this
  1580.                  happens, slow your computer down before running.
  1581.  
  1582. [3.1.5]  Which of Apogee's games are good?
  1583.  
  1584. What follows is a series of evaluations for each game.  Ratings are given on
  1585. a scale of 1-10, 5 being the minimum "good" rating.  (A rating of 10 does not
  1586. mean perfection, for in the gaming world, perfection is never achieved;
  1587. someone will always come out with something better later.)
  1588.  
  1589. Ratings are given for different categories.  For all but the last category,
  1590. the ratings are my own personal ratings.  The final category contains the
  1591. results of the rating system, whereby game players far and wide may contact
  1592. me via Internet email with their own evaluations of each game.  To send
  1593. your own evaluations, please see the instructions and rules in the next
  1594. section.
  1595.  
  1596. For the "Grph" field, the letter indicates (T)ext, (C)GA, (E)GA, (V)GA,
  1597. or (S)VGA.  "Snd" is sound.  "Msc" is music.  The "Enem" field rates how
  1598. unique and interesting the enemies are.  The "Lvl" field rates the design of
  1599. the levels.  The "Game" field rates the gameplay, or how well the game "works"
  1600. as a game.  The "Overall" field is not an average, but rather how lastingly
  1601. enjoyable the game is to play.  The "Vote Results" field gives two values:
  1602. the first is the average rating from the voting system; the second is the
  1603. number of people who have given ratings for that particular game.
  1604.  
  1605.  Name                        Grph Snd Msc Enem Lvl Game Overall  Vote Results
  1606.  ----                        ---- --- --- ---- --- ---- -------  ------------
  1607.  The Kroz Series             T  2  2  N/A   2   6    6     6      10.0   1
  1608.  Raptor: Call of the Shadows V 10 10   9    5   7    8    10       8.7  12
  1609.  Duke Nukem II               V  9  9  10   10   8    8     9       8.3   4
  1610.  Rise of the Triad           V 10  9   8    7   9    8     9       8.2  10
  1611.  Wacky Wheels                V  7  6   8   N/A  6    7     6       8.2   9
  1612.  Wolfenstein 3D              V  8  9   7    8   8   10    10       8.0   9
  1613.  Paganitzu                   E  2  5  N/A  N/A  7    6     6       8.0   1
  1614.  Dark Ages                   E  3  4   6    4   4    5     4       8.0   1
  1615.  Commander Keen: Galaxy      E  7  6   6    6   7    7     7       7.8   5
  1616.  Spear of Destiny            V  8  9   7    8   9   10    10       7.4   5
  1617.  Commander Keen: Vorticons   E  3  3  N/A   4   5    6     6       6.8   5
  1618.  Hocus Pocus                 V  9  6   3    5   3    4     5       6.8   4
  1619.  Duke Nukem I                E  5  3  N/A   9  10    9     9       6.7   4
  1620.  Major Stryker               E  6  7  10    6   7    7     7       6.7   3
  1621.  Blake Stone: Aliens of Gold V  6  7   6    6   7    7     6       6.7   6
  1622.  Cosmo's Cosmic Adventure    E  6  4   6    6   8    6     6       6.5   4
  1623.  Commander Keen: Aliens      E  7  6   6    6   7    7     7       6.0   4
  1624.  Blake Stone: Planet Strike  V                                     6.0   1
  1625.  Alien Carnage               V  9  8   5    6   8    7     8       5.8   4
  1626.  Monster Bash                E  6  6  10    9   8    7     8       5.6   5
  1627.  Mystic Towers               V  7  7   7    4   6    6     6       5.4   5
  1628.  Boppin                      V  5  2   1   N/A  5    3     3       5.2   6
  1629. }Arctic Adventure            C  2  2  N/A   3   6    6     5       5.0   7
  1630.  Bio Menace                  E  5  4   6    9   8    7     7       5.0   2
  1631. }Monuments of Mars           C  2  2  N/A   3   5    5     4       4.0   8
  1632. }Pharaoh's Tomb              C  2  2  N/A   3   5    5     4       4.0   8
  1633.  Crystal Caves               E  4  3  N/A   7   9    8     7       4.0   2
  1634.  Word Rescue                 E  3  6   7    6   6    6     6       4.0   1
  1635.  Secret Agent                E  4  3  N/A   6   8    7     7       3.0   2
  1636.  Math Rescue                 E  3  6   7    6   6    5     6
  1637. }Realms of Chaos             V
  1638.  
  1639. [3.1.5.1]  Rules of the voting system
  1640.  
  1641. To send in your votes, send mail to one of:  ss1@christa.unh.edu or
  1642. stoddard@ctron.com.  Include something on the order of "Apogee Votes" in
  1643. the subject line.  The body of the message should contain one or more Apogee
  1644. games that you're voting on, one vote per game.  Your vote will be a rating
  1645. from 1 through 10, inclusive.  Use whole numbers -- the decimals in the
  1646. results are given for accuracy.  Include one vote per line, something like
  1647. this:
  1648.                10     Duke Stone
  1649.                8      Commander Logan: Call of the Vorticons
  1650.                6      Mystic Wheels 3D
  1651.                4      Monuments of Destiny: Goodbye Triad!
  1652.  
  1653. The games you can vote on are those listed in the above section ONLY.  Don't
  1654. vote on non-Apogee games, discontinued Apogee games, or beta versions of yet
  1655. to be released Apogee games.  (Note, however, that while "Keen: Aliens" and
  1656. "Spear of Destiny" are not, technically, Apogee games, you can still vote on
  1657. them.)
  1658.  
  1659. So what will your votes do?  Your votes will be averaged in with all the other
  1660. votes.  The average and the total number of voters will be listed in the
  1661. ratings section.  Your votes will be taken into consideration for the next
  1662. release of the Apogee FAQ, and, from then, forever after.  There is no need
  1663. to resend votes unless you want to change a vote.
  1664.  
  1665. [3.2]  Past projects
  1666.  
  1667. }[3.2.1]  What Apogee games are no longer supported?
  1668. }
  1669. }Apogee no longer takes orders, technical support calls, or offers any other
  1670. }form of support for the games listed in this section.  Apogee does, however,
  1671. }retain the copyright and requests that these games no longer be distributed.
  1672. }Information about these games is given for purely historical interests.
  1673. }Except where noted, Scott Miller wrote each game listed.
  1674. }
  1675. }      The Thor Trilogy - text action/adventure game, like Kroz (Todd Replogle)
  1676. }             SuperNova - text adventure game (with Terry Nagy)
  1677. }    Beyond the Titanic - text adventure game
  1678. }             Word Whiz - vocabulary quiz game
  1679. }           Trivia Whiz - trivia quiz game (George Broussard)
  1680. }        Puzzle Fun-Pak - contains:  Block Five, Asteroid Rescue, Phrase
  1681. }                                    Master, Maze Machine
  1682. }     Adventure Fun-Pak - contains:  Rogue Runner, Night Bomber, Raiders of
  1683. }                                    the Forbidden Mine, The Thing
  1684. }
  1685. }Apogee does not distribute, sell, register, or retain copyright on any of
  1686. }the following games.  Furthermore, they request that the shareware episodes
  1687. }(if they exist) on any Apogee site be removed from distribution.
  1688. }
  1689. }        Jumpman Lives! - remake of "Jumpman" (Dave Sharpless)
  1690. }      Star Trek Trivia - Star Trek trivia quiz game
  1691. } Star Trek: TNG Trivia - Star Trek: the Next Generation trivia quiz game
  1692. }                         (George Broussard)
  1693.  
  1694. [3.2.2]  Working titles of Apogee games
  1695.  
  1696. Sometimes, over the course of a game's development, the game's title can
  1697. change, once, twice, or more.  Here is a list of some of Apogee's games with
  1698. their former titles.  Where more than one former title is present, they are
  1699. listed in chronological order.
  1700.  
  1701. Realms of Chaos         Paganitzu II, Alabama Smith and the Bloodfire Pendant
  1702. Rise of the Triad                                     Wolfenstein 3D: Part II
  1703. Raptor: Call of the Shadows                                    Mercenary 2029
  1704. Bio Menace                                                         Bio Hazard
  1705. Monster Bash                                                        Graveyard
  1706. Cosmo's Cosmic Adventure                               The Adventures of Zonk
  1707.  
  1708. }[3.2.2.1]  Alternate titles for Wolfenstein 3D
  1709. }
  1710. }The following were all alternate titles for Wolfenstein 3D that Tom Hall
  1711. }came up with.  Many, however, are joke titles and were never seriously
  1712. }considered -- thus why these names are separate from those in the section
  1713. }above.
  1714. }
  1715. }Castle Ochtenstein, Luger's Run, The Fourth Reich, Adolph's Bane, Hard Cell,
  1716. }Luger Me Now, Tank You Very Much, Castle Hasselhoff, How Do You Duseldorf?,
  1717. }Castle Verlassen (to abandon the castle), Sturmwind (stormwind), Hollehammer
  1718. }(hellhammer), Shattensendener (shadowsender), Geruchschlect (bad smell),
  1719. }Dolchteufel (devildagger), Grabgrabbener (gravedigger), Eisenschwert
  1720. }(ironsword), Dammerung (twilight/dawn).
  1721. }
  1722. }Note:  the name Hollehammer made it into the game as the name of the castle
  1723. }in episode two.
  1724. }
  1725. }(The information contained in this section comes from the Official Hint
  1726. }Manual for Wolfenstein 3D.)
  1727.  
  1728. [3.2.3]  Cancelled projects
  1729.  
  1730. Frequently, projects that get started never get finished.  This can happen for
  1731. a number of reasons.  Legal problems is one common cause; slow progress and
  1732. little promise is another.  What follows is a list of projects that, for one
  1733. reason or another, never saw the light of day.  Dates are approximations of
  1734. the time each game spent under development.
  1735.  
  1736. Game                    Genre       Date     Comments
  1737. ----                    -----       ----     --------
  1738. Crystal Carnage         Combat      1994-5
  1739. Fumes                   Racing      1994-5
  1740. Crazy Baby              Platform    1994-5   Small game, slow progress.
  1741. Monster Bash VGA        Platform    1994-5
  1742. Tom, Dick, and Harry    Platform    1993-4
  1743. Megaloman               Platform    1993-4
  1744. Gateworld                  ??       1990-1   Poor quality.
  1745. Dino Days                  ??       1990-1   Never started.
  1746. The Underground Empire  Puzzle      1990-1
  1747.   of Kroz
  1748.  
  1749. [3.3]  Previews
  1750.  
  1751. [3.3.1]  What slide shows are currently available?
  1752.  
  1753.      Filename       Gph   Game
  1754.      --------       ---   ----
  1755.      #1xp-pix.zip   VGA   XenoPhage: Alien Bloodsport
  1756.      #1rotpx2.zip   VGA   Rise of the Triad
  1757.      #1rotpix.zip   VGA   Rise of the Triad
  1758.      #1boppix.zip   VGA   Boppin
  1759.      #1ww-pix.zip   VGA   Wacky Wheels
  1760.      #1mt-pix.zip   VGA   Mystic Towers (includes Triad and Ruins shots)*
  1761.      #1hp-pix.zip   VGA   Hocus Pocus (includes Shadow Warrior shots)*
  1762.      #1rappix.zip   VGA   Raptor: Call of the Shadows
  1763.      #1bspix3.zip   VGA   Blake Stone: Aliens of Gold
  1764.      #4dn-pix.zip   VGA   Duke Nukem II
  1765.      #1hhpix2.zip   VGA   Halloween Harry
  1766.      #1bm-pix.zip   EGA   Bio Menace
  1767.      #1mb-pix.zip   EGA   Monster Bash
  1768.  
  1769. }* - "Shadow Warrior" is an upcoming game from 3D Realms, Apogee's sister
  1770. }    company.  The shots from this game are very old and are not like what
  1771. }    the finished product will be.  "Ruins: Return of the Gods" was a project
  1772. }    3D Realms used to have under production but which was later cancelled.
  1773.  
  1774. [3.3.2]  What are Apogee's upcoming releases?
  1775.  
  1776.      Game                          Genre          Release Date
  1777.      ----                          -----          ------------
  1778.      XenoPhage: Alien Bloodsport   Fighting       Winter 1995
  1779.      Stargunner                    Shooter        Winter 1995/1996
  1780.      Ravager                       Platform       Spring 1996
  1781.  
  1782.   And from 3D Realms:
  1783.  
  1784.      Shadow Warrior                3D Action      Winter 1995
  1785.      Duke Nukem 3D                 3D Action      Winter 1995/1996
  1786.      Blood                         3D Action      Winter 1995/1996
  1787.      Prey                          3D Action      3rd Quarter 1996
  1788.  
  1789. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1790. [4]  The Almanac
  1791. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1792.  
  1793. [4.1]  Release dates
  1794.  
  1795.    What follows are lists of games and slide shows and the dates they
  1796.    were released.  The lists are not complete.
  1797.  
  1798. [4.1.1]  Games
  1799.  
  1800.    Game                             Version     Date Released
  1801.    ----                             -------     -------------
  1802. }  Realms of Chaos                    1.0         11/11/95  *
  1803.    Rise of the Triad                  1.3 Reg     08/18/95
  1804.    Rise of the Triad                  1.3 SW      08/08/95
  1805.    Rise of the Triad                  1.2a        02/25/95
  1806.    Rise of the Triad                  1.2         02/17/95  ~
  1807.    Rise of the Triad                  1.1         02/08/95
  1808.    Rise of the Triad                  1.0         12/21/94  *
  1809.    Boppin                             1.1         12/09/94
  1810.    Boppin                             1.0         11/15/94  *
  1811.    Alien Carnage                      1.0         11/02/94  *
  1812.    Blake Stone: Aliens of Gold        3.0         11/02/94
  1813.    Blake Stone: Planet Strike         1.01        10/28/94
  1814.    Blake Stone: Planet Strike         1.0         10/28/94  *
  1815.    Wacky Wheels                       1.1         10/17/94  *
  1816.    Hocus Pocus                        1.1         10/05/94
  1817.    Raptor: Call of the Shadows        1.2         09/26/94
  1818.    Mystic Towers                      1.1         07/15/94  *
  1819.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.1         07/15/94
  1820.    Hocus Pocus                        1.0         06/01/94  *
  1821.    Raptor: Call of the Shadows        1.1         06/01/94
  1822.    Raptor: Call of the Shadows        1.0         04/01/94  *
  1823.    Blake Stone: Aliens of Gold        2.0         02/11/94
  1824.    Blake Stone: Aliens of Gold        1.0         12/02/93  *
  1825.    Duke Nukem II                      1.0         12/02/93  *
  1826.    Halloween Harry                    1.2         11/07/93
  1827.    Halloween Harry                    1.1         10/10/93  *
  1828.    Bio Menace                         1.1         08/24/93
  1829.    Bio Menace                         1.0         08/03/93  *
  1830.    Math Rescue                        2.0         08/01/93
  1831.    Word Rescue                        2.0         08/01/93
  1832.    Monster Bash Lite                  2.1         07/27/93
  1833.    Monster Bash                       2.1         05/23/93
  1834.    Monster Bash                       2.0         05/11/93
  1835.    Monster Bash                       1.1         04/26/93
  1836.    Monster Bash                       1.02        04/12/93
  1837.    Monster Bash                       1.01        04/10/93
  1838.    Monster Bash                       1.0         04/09/93  *
  1839.    Major Stryker                      1.4         02/20/93  +
  1840.    Major Stryker                      1.0         01/93     *
  1841.    Wolfenstein 3D                     1.4         01/01/93  +
  1842.    Math Rescue                        1.0         10/92     *
  1843.    Wolfenstein 3D                     1.2         06/28/92
  1844.    Wolfenstein 3D                     1.1         06/25/92
  1845.    Wolfenstein 3D                     1.0         05/05/92  *
  1846.    Word Rescue                        1.0         Spring 92 *
  1847.    Cosmic Cosmo                       1.2         04/15/92
  1848.    Cosmic Cosmo                       1.0         03/92     *
  1849.    Secret Agent                       1.0         02/01/92  *
  1850.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.4         02/01/92
  1851.    Paganitzu                          1.02        12/01/91
  1852.    Paganitzu                          1.0         1991      *
  1853.    Duke Nukem                         2.0         11/01/91
  1854.    Crystal Caves                      1.0         10/23/91  *
  1855.    Duke Nukem                         1.0         06-07/91  *
  1856.    Commander Keen: Goodbye Galaxy!    1.0         06/91     *
  1857.    Dark Ages                          1.0         02/01/91  *
  1858.    Commander Keen: Vorticons          1.31        01/23/91
  1859.    Commander Keen: Vorticons          1.0         12/14/90  *
  1860.    Arctic Adventure                   1.0-2.0     1990      *^
  1861.    Pharaoh's Tomb                     1.0-3.0     1990      *^
  1862.    Monuments of Mars                  1.0         1990      *
  1863.    Beyond the Titanic                             1990      *
  1864. }  Star Trek: TNG Trivia                          1990      *^
  1865.    Star Trek Trivia                               1990      *
  1866.    Word Whiz                                      1990      *
  1867.    Trivia Whiz                                    1990      *^
  1868.    Caves of Thor                                  1989/1990 *
  1869.    SuperNova                                      1989      *
  1870.    The Kroz Series                    1.0         1987      *
  1871.  
  1872. * - This indicates the first U.S. release of the game.
  1873.  
  1874. ^ - These games were originally published under the name Micro F/X.  Micro F/X
  1875.     was the name of the software company that George Broussard ran before
  1876.     he teamed up with Scott Miller in 1990.
  1877.  
  1878. + - Major Stryker versions 1.1, 1.2, and 1.3, and Wolfenstein 3D version 1.3
  1879.     were never released to the public.
  1880.  
  1881. ~ - The registered version of the game started shipping with this shareware
  1882.     version.
  1883.  
  1884. [4.1.2]  Slide shows
  1885.  
  1886.    Game                           Date Released
  1887.    ----                           -------------
  1888.    Boppin                           10/18/94  *
  1889.    Rise of the Triad #2             10/11/94
  1890.    Wacky Wheels                     08/30/94  *
  1891. }  XenoPhage: Alien Bloodsport      08/15/94  *^
  1892.    Rise of the Triad #1             07/15/94  *
  1893.    Mystic Towers                    07/01/94  *
  1894.    Hocus Pocus                      05/16/94  *
  1895.    Blake Stone: Aliens of Gold #3   02/11/94
  1896.    Raptor: Call of the Shadows      01/27/94  *
  1897.    Duke Nukem II                    11/18/93  *
  1898.    Halloween Harry #2               10/06/93
  1899.    Halloween Harry #1               08/93     *
  1900.    Monster Bash                     06/11/93  *
  1901.    Bio Menace                       05/23/93  *
  1902.    Blake Stone: Aliens of Gold #1   03/25/93  *
  1903.  
  1904. * - This indicates the first U.S. release of a slide show of the particular
  1905.     game.
  1906.  
  1907. }^ - This is a self-running executable demo with no independent image files.
  1908.  
  1909. [4.1.3]  Miscellaneous
  1910.  
  1911.    Product       Filename       Associated With...      Date Released
  1912.    -------       --------       ------------------      -------------
  1913.    ROTT levels   rott_rej.zip   Rise of the Triad         07/95
  1914.    RTS Maker     rtsmaker.zip   Rise of the Triad         03/13/95
  1915.    ROTT Specs    rotspec1.zip   Rise of the Triad         02/14/95
  1916.  
  1917. [4.2]  Cast of characters
  1918.  
  1919. [4.2.1]  Heroes
  1920.  
  1921.  Game                      Name                    Comments
  1922.  ----                      ----                    --------
  1923. }Realms of Chaos           Endrick                 The male character.
  1924. }Realms of Chaos           Elandra                 The female character.
  1925.  Rise of the Triad         Taradino Cassatt        Voiced by Joe Selinske.
  1926.  Rise of the Triad         Thi Barrett             Voiced by Susan Singer.
  1927.  Rise of the Triad         Doug Wendt              Voiced by Lee Jackson.
  1928.  Rise of the Triad         Lorelei Ni              Voiced by Pau Suet Ying.
  1929.  Rise of the Triad         Ian Paul Freeley        Voiced by Jim Dose'.
  1930.  Boppin                    Yeet
  1931.  Boppin                    Boik
  1932.  Wacky Wheels              Tigi                    The Tiger.
  1933.  Wacky Wheels              Blombo                  The Elephant.
  1934.  Wacky Wheels              Ringo                   The Raccoon.
  1935.  Wacky Wheels              Razer                   The Shark.
  1936.  Wacky Wheels              Uno                     The Panda Bear.
  1937.  Wacky Wheels              Sultan                  The Camel.
  1938.  Wacky Wheels              Morris                  The Moose.
  1939.  Wacky Wheels              Peggles                 The Pelican.
  1940. }Mystic Towers             Baron Baldric           (see footnote) *
  1941.  Hocus Pocus               Hocus Pocus
  1942.  Blake Stone: Strike       Robert Wills Stone III  Alias Blake Stone.
  1943.  Blake Stone: Aliens       Robert Wills Stone III  Alias Blake Stone.
  1944. }Duke Nukem II             Duke Nukem              Voiced by Joe Siegler.
  1945.  Duke Nukem I              Duke Nukem              Related to Harrison Stryker.
  1946.  Alien Carnage             Halloween Harry
  1947. }Spear of Destiny          B. J. Blazkowicz        Full name William Joseph...
  1948.  Wolfenstein 3D            B. J. Blazkowicz        Related to Billy Blaze.
  1949.  Bio Menace                Snake Logan
  1950.  Monster Bash              Johnny Dash
  1951. }Commander Keen: Aliens    Billy Blaze             B.J.Blazkowicz's grandson.
  1952. }Commander Keen: Galaxy    Billy Blaze             Full name:  William Joseph
  1953. }Commander Keen: Vorticons Billy Blaze                         Blazkowicz II
  1954.  Cosmo's Cosmic Adventure  Cosmo
  1955.  Major Stryker             Harrison Stryker        Related to Duke Nukem.
  1956.  Crystal Caves             Mylo Steamwitz
  1957.  Secret Agent              Agent 006 1/2           A short Duke Nukem?
  1958.  Paganitzu                 Alabama Smith           Related to Nevada?
  1959.  Arctic Adventure          Nevada Smith            His second adventure.
  1960.  Pharaoh's Tomb            Nevada Smith            His first adventure.
  1961.  
  1962. }* - Baron Baldric made his first appearance in the shareware game of the same
  1963. }    name, by Animation/FX.
  1964.  
  1965. [4.2.2]  Villains
  1966.  
  1967.  Game                         Villains
  1968.  ----                         --------
  1969. }Realms of Chaos              Lord Ross
  1970.  Rise of the Triad            General Darian, Sebastian "Doyle" Krist, NME
  1971.                               (Nasty Metallic Enforcer, AKA "Spray"), El Oscuro
  1972.  Boppin                       Hunnybunz
  1973.  Hocus Pocus                  Trolodon
  1974.  Blake Stone: Planet Strike   Dr. Pyrus W. Goldfire
  1975.  Blake Stone: Aliens of Gold  Dr. Pyrus W. Goldfire
  1976.  Duke Nukem II                The Rigelatins
  1977.  Duke Nukem I                 Dr. Proton
  1978.  Spear of Destiny             Trans Grosse, Barnacle Wilheim, UberMutant,
  1979.                               Death Knight, Angel of Death
  1980. }Wolfenstein 3D               Hans Grosse, Dr. Schabbs, Hitler, Otto
  1981.                               Giftmacher, Greta Grosse, General Fettgesicht
  1982.  Bio Menace                   Dr. Mangle, Master Cain
  1983.  Monster Bash                 Count Chuck
  1984.  Commander Keen: Aliens       The Bloogs
  1985.  Commander Keen: Galaxy       The Shikadi
  1986.  Commander Keen: Vorticons    The Vorticons
  1987.  Major Stryker                The Kretons
  1988.  Secret Agent                 Dr. No Body, DVS terrorist leader
  1989.  Math Rescue                  The Gruzzles
  1990.  Word Rescue                  The Gruzzles
  1991.  Dark Ages                    Garth
  1992.  
  1993. [4.2.3]  Cameos
  1994.  
  1995. Frequently, the star of one Apogee game will make a cameo appearance in
  1996. another.  Or, sometimes, someone from the real world shows up.  A list of
  1997. such cameos follows.  Appearances of Apogee characters in the default
  1998. scoreboards of games are not mentioned here, however, since there would be
  1999. too many to list.
  2000.  
  2001.       WARNING: much of the fun of these games is running across these
  2002.       things during play.  Do not read this section if you want to be
  2003.       surprised!
  2004.  
  2005.  Game                      Description
  2006.  ----                      -----------
  2007.  Wacky Wheels              The Dopefish, from Keen, (voiced by Joe Siegler).
  2008.  Bio Menace                Commander Keen as one of the hostages in episode 2.
  2009.  Bio Menace                Scott Miller, George Broussard, and Jim Norwood, in
  2010.                            episode 2; also artifacts from other Apogee games
  2011.                            including Keen and Duke.  Yorp aliens from Keen
  2012.                            are there, among other things, as is a portrait
  2013.                            of Duke Nukem on the wall.
  2014.  Monster Bash              Epic's Jill of the Jungle is mentioned in the story.
  2015.  Cosmo's Cosmic Adventure  Duke Nukem, in episode 2, level 7.
  2016.  Duke Nukem I              Commander Keen, mentioned by Dr. Proton in the
  2017.                            first episode.
  2018.  Secret Agent              Commander Keen, mentioned in the instructions.
  2019.  Paganitzu                 Yorp from Keen: Vorticons; also Keen's helmet.
  2020.  
  2021. * - See the "secrets and other fun things" section for instructions on
  2022.     seeing this cameo.
  2023.  
  2024. [4.3]  Behind the scenes
  2025.  
  2026. [4.3.1]  Programmers
  2027.  
  2028.   Name               Games
  2029.   ----               -----
  2030.   Steve Baker        Mystic Towers
  2031.   Jason Blochowiak   Keen: Galaxy       Keen: Aliens+      XenoPhage^
  2032.   George Broussard   Trivia Whiz        Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure
  2033.   Allen H Blum III   Major Stryker      Duke Nukem 3D*^
  2034.   John Carmack       Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2035.                      Wolfenstein 3D
  2036.   Robert Crane       Alien Carnage
  2037.   Karen Crowther     Word Rescue        Math Rescue
  2038.   Mark Dochtermann   Rise of the Triad  Prey*^
  2039.   Jim Dose'          Rise of the Triad  Prey*^
  2040.   Andrew Edwardson   Wacky Wheels
  2041.   Scott Host         Raptor
  2042.   Steve Hovelroud    Mystic Towers
  2043.   Stephen P Lepisto  Boppin
  2044.   Peder Jungck       Secret Agent
  2045.   Frank Maddin       Crystal Caves      Monster Bash       Realms of Chaos
  2046.                      Shadow Warrior*^
  2047.   Nolan Martin       Rise of the Triad
  2048.   Michael Maynard    Blake: Aliens      Blake: Strike
  2049.   Scott Miller       The Kroz Series    Word Whiz          SuperNova
  2050.                      Beyond the Titanic
  2051.   Terry Nagy         SuperNova
  2052.   Jim Norwood        Bio Menace         Shadow Warrior*^
  2053.   Todd J Replogle    The Thor Trilogy   Monuments of Mars  Dark Ages
  2054.                      Duke Nukem I       Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  2055.                      Duke Nukem 3D*^
  2056.   John Romero        Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2057.                      Wolfenstein 3D
  2058.   James T Row        Blake: Aliens      Blake: Strike
  2059.   William Scarboro   Rise of the Triad  Prey*^
  2060.   Keith Schuler      Paganitzu          Realms of Chaos
  2061.   Dave Sharpless     Jumpman Lives!
  2062.   Ken Silverman      Shadow Warrior*^   Duke Nukem 3D*^    Blood*^
  2063.   Mike Voss          Hocus Pocus
  2064.   Lindsay Whipp      Mystic Towers
  2065.  
  2066.  * - A 3D Realms game.
  2067.  + - An id game.
  2068.  ^ - Not yet released.
  2069.  
  2070. [4.3.2]  Artists
  2071.  
  2072.   Name               Games
  2073.   ----               -----
  2074.   Randy Abraham      Duke Nukem II
  2075.   Debra Berry        Blake: Aliens      Blake: Strike
  2076.   Allen H Blum III   Dark Ages          Major Stryker      Duke Nukem I
  2077.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure   Secret Agent
  2078.                      Crystal Caves      Duke Nukem I
  2079.   Adrian Carmack     Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2080.                      Wolfenstein 3D
  2081.   Erinn Day          Realms of Chaos
  2082.   Jeff Dee           Blake: Aliens      Blake: Strike
  2083.   Manda Dee          Monster Bash
  2084.   Rich Fleider       Raptor
  2085.   Shaun Gadala       Wacky Wheels
  2086.   Dale Homburg       Math Rescue
  2087.   Jimmie Homburg     Math Rescue
  2088.   Stephen A Hornback Major Stryker      Cosmo's Adventure  Duke Nukem II
  2089.                      Rise of the Triad  Terminal Velocity  Duke Nukem 3D*^
  2090. }                    Prey*^
  2091.   Chuck Jones        Rise of the Triad  Shadow Warrior*^   Duke Nukem 3D*^
  2092. }                    Prey*^
  2093.   Dirk Jones         Realms of Chaos    Duke Nukem 3D*^
  2094.   Jerry K Jones      Blake: Aliens      Blake: Strike
  2095.   Frank Maddin       Crystal Caves
  2096.   Lucinda Maddin     Crystal Caves
  2097.   Tim Neveu          Raptor             Rise of the Triad
  2098.   Jim Norwood        Jumpman Lives!     Secret Agent       Crystal Caves
  2099.                      Duke Nukem I       Bio Menace         Shadow Warrior*^
  2100.   Les Pardew         Major Stryker
  2101.   Stephanie Peaden   Realms of Chaos
  2102.   Bud Pembroke       Word Rescue
  2103.   Jennifer D Keitz   Boppin
  2104.   Todd J Replogle    Monuments of Mars
  2105.   Keith Schuler      Paganitzu
  2106.   Susan Singer       Rise of the Triad  Realms of Chaos
  2107.   Gary Sirois        Major Stryker
  2108.   Steven Stamatiadis Alien Carnage
  2109.   James Storey       Rise of the Triad  Terminal Velocity* Duke Nukem 3D*^
  2110. }                    Stargunner^        Prey*^
  2111.  
  2112.  * - A 3D Realms game.
  2113.  + - An id game.
  2114.  ^ - Not yet released.
  2115.  
  2116. [4.3.3]  Musicians
  2117.  
  2118.   Name               Games
  2119.   ----               -----
  2120.   Steven Baker       Alien Carnage
  2121. } Lee Jackson        Rise of the Triad  Duke Nukem 3D*^    Prey*^
  2122.   Mark Klem          Wacky Wheels
  2123.   Andrew J Lepisto   Boppin
  2124.   Matt Murphy        Raptor
  2125.   Bobby Prince       Major Stryker      Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2126.                      Cosmo's Adventure  Bio Menace         Wolfenstein 3D
  2127.                      Spear of Destiny+  Duke Nukem II      Blake: Aliens
  2128.                      Blake: Strike      Rise of the Triad  Realms of Chaos
  2129.                      Duke Nukem 3D*^
  2130.   Keith Schuler      Dark Ages
  2131.   George Stamatiadis Alien Carnage
  2132.   Rob Wallace        Monster Bash
  2133.  
  2134.  * - A 3D Realms game.
  2135.  + - An id game.
  2136.  ^ - Not yet released.
  2137.  
  2138. [4.3.4]  Sound engine programmers
  2139.  
  2140.   Name               Games
  2141.   ----               -----
  2142.   Darren Baker       Alien Carnage      Mystic Towers
  2143.   Jason Blochowiak   Keen: Galaxy       Keen: Aliens       Bio Menace
  2144.                      Wolfenstein 3D     Spear of Destiny   Duke Nukem II
  2145.                      Blake: Aliens      Blake: Strike
  2146.   Jim Dose'          Hocus Pocus        Wacky Wheels       Boppin
  2147.                      Rise of the Triad  Realms of Chaos    XenoPhage^
  2148.                      Duke Nukem 3D*^    Shadow Warrior*^
  2149.   Paul Radek         Raptor
  2150.  
  2151.  * - A 3D Realms game.
  2152.  + - An id game.
  2153.  ^ - Not yet released.
  2154.  
  2155. [4.3.5]  Level designers
  2156.  
  2157.   Name               Games
  2158.   ----               -----
  2159.   Allen H Blum III   Major Stryker      Duke Nukem I       Cosmo's Adventure
  2160.                      Duke Nukem II      Duke Nukem 3D*^
  2161.   George Broussard   Pharaoh's Tomb     Arctic Adventure
  2162.   Andre Foucault     Hocus Pocus
  2163.   Shaun Gadalla      Wacky Wheels
  2164.   Tom Hall           Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens
  2165.                      Wolfenstein 3D     Spear of Destiny+  Rise of the Triad
  2166.                      Prey*^
  2167.   Jennifer D Keitz   Boppin
  2168.   Frank Maddin       Monster Bash
  2169.   Nolan Martin       Blake: Aliens
  2170.   Mike Maynard       Blake: Aliens      Blake: Strike
  2171.   Scott Miller       The Kroz Series    Monuments of Mars
  2172.   Jim Molinets       Raptor
  2173.   Jim Norwood        Bio Menace         Shadow Warrior*^
  2174.   John Passfield     Alien Carnage
  2175.   Bobby Prince       Wolfenstein 3D
  2176.   Todd J Replogle    The Thor Trilogy   Monuments of Mars  Dark Ages
  2177.                      Duke Nukem I       Cosmo's Adventure
  2178.   John Romero        Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2179.                      Wolfenstein 3D     Spear of Destiny+
  2180.   James T Row        Blake: Aliens      Blake: Strike
  2181.   Joe Siegler        Rise of the Triad
  2182.   Joe Selinske       Rise of the Triad  Terminal Velocity* Shadow Warrior*^
  2183.   Marianna Vayntrub  Rise of the Triad
  2184.   Mike Voss          Hocus Pocus
  2185.  
  2186.  * - A 3D Realms game.
  2187.  + - An id game.
  2188.  ^ - Not yet released.
  2189.  
  2190. [4.3.6]  Creative directors
  2191.  
  2192. ("Creative director" is synonymous with "producer.")
  2193.  
  2194. Note:  Scott Miller and George Broussard produced, co-produced, and/or
  2195. executive produced _all_ Apogee and 3D Realms games, so they are not
  2196. listed explicitly below.
  2197.  
  2198.   Name               Games
  2199.   ----               -----
  2200.   Tom Hall           Keen: Vorticons    Keen: Galaxy       Keen: Aliens+
  2201.                      Wolfenstein 3D     Spear of Destiny+  Rise of the Triad
  2202.                      Terminal Velocity* Prey*^
  2203.  
  2204.  * - A 3D Realms game.
  2205.  + - An id game.
  2206.  ^ - Not yet released.
  2207.  
  2208. [4.3.7]  Advertising Layouts
  2209.  
  2210. Robert Atkins and Michael Hadwin are responsible for all Apogee/3D Realms
  2211. advertising layouts in magazines, manuals, flyers, and so forth.  Originally,
  2212. Steve Maines held the position, but, when he left, he was replaced by Robert
  2213. Atkins.  Michael Hadwin came aboard in the summer of 1995.
  2214.  
  2215. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2216. [5]  Obtaining the Games
  2217. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2218.  
  2219. [5.1]  The Shareware Episodes
  2220.  
  2221. [5.1.1]  Software Creations BBS
  2222.  
  2223. Apogee's home BBS is the Software Creations BBS.  There are over a hundred
  2224. lines.  Apogee's games are released here and on their own web pages first
  2225. before anywhere else in the world.  The numbers are:
  2226.  
  2227. Full Member High Speed Lines:   508 368-7139  14.4k Dual Std. USR
  2228.                                 508 365-4616  16.8k Dual Std. USR
  2229.                                 508 365-9352  28.8k Dual Std. Hayes
  2230.                                 508 368-3424  28.8k Dual Std. USR
  2231.  
  2232. Associate Member Lines:         508 365-2359  2400E Courier   USR
  2233.                                 508 368-7036  14.4k Dual Std. USR
  2234.                                 508 365-2032  16.8k Dual Std. USR
  2235.                                 508 368-6604  28.8k Dual Std. USR
  2236.  
  2237. You can also reach Software Creations through the World Wide Web by connecting
  2238. to the URL http://www.swcbbs.com/.
  2239.  
  2240. [5.1.2]  Anonymous FTP
  2241.  
  2242. The official FTP site for Apogee is ftp.uml.edu.  uml has several mirror sites
  2243. which can be used in the event that uml is down or too crowded.  Mirrors are
  2244. generally updated on a daily basis.  A list of sites follows:
  2245.  
  2246.   Site Name            Directory                         Notes
  2247.   ---------            ---------                         -----
  2248.   ftp.uml.edu          /msdos/games/apogee               the official site
  2249.   ftp.uml.edu          /msdos/games/id/home-brew         Keen/Wolf3D stuff
  2250.   ftp.uml.edu          /msdos/games/editors              crippled Duke I editor
  2251.   ftp.uwp.edu          /msdos/games/apogee               uml mirror
  2252.   ftp.ulowell.edu      /msdos/games/apogee               uml mirror
  2253.   wuarchive.wustl.edu  /systems/msdos/msdos-games        uml mirror
  2254.   ftp.uni-paderborn.de /pcsoft/msdos/games               uml mirror
  2255.   ftp.sun.ac.za        /pub/msdos/uml                    uml mirror
  2256.   nctuccca.edu.tw      /Ulowell/msdos                    uml mirror
  2257.   src.doc.ic.ac.uk     /computing/systems/ibmpc/         uml mirror
  2258.                                       msdos-games/games
  2259.   swcbbs.com           /pub/apogee                       Software Creations
  2260.   ftp.cdrom.com        /.3/games/Games/Apogee            misc Apogee games
  2261.   ftp.cdrom.com        /.3/games/historic/msdos/*        older games
  2262.   ftp.cc.umanitoba.ca  /wolf3d                           Keen/Wolf3D stuff
  2263.   spectrum.com.au      /games/rott                       ROTT stuff
  2264.   wuarchive.wustl.edu  /pub/MSDOS_UPLOADS/games/Apogee   user-supported
  2265.  
  2266. [5.1.3]  CompuServe
  2267.  
  2268. Type "GO APOGEE" at a ! prompt.  The CompuServe forum is a combined forum,
  2269. containing 3D Realms games as well as Apogee games.
  2270.  
  2271. [5.1.4]  America Online
  2272.  
  2273. Use the keyword "APOGEE" to go to Apogee's forum.  This same area also holds
  2274. 3D Realms games.
  2275.  
  2276. [5.1.5]  Fidonet
  2277.  
  2278. If you are a Fidonet SysOp, you can get Apogee's games on the Fido Filebone.
  2279. Talk to your local filebone hub about the Apogee FDN areas.  See FILEBONE.NA
  2280. for more information.  Send netmail to 1:124/9006 for more information on
  2281. these areas.
  2282.  
  2283. [5.2]  The Registered Episodes
  2284.  
  2285. The registered versions of the software are the complete versions, and, as
  2286. they are not shareware, cannot legally exist on public BBS's or FTP sites.
  2287. The registered versions of the software must be purchased directly from Apogee
  2288. or from one of Apogee's dealers.
  2289.  
  2290. In many of Apogee's newer games, a DEALERS.EXE executable is archived with
  2291. the game.  This is an executable readme containing a list of the foreign
  2292. dealers that sell Apogee's software.
  2293.  
  2294. [5.2.1]  Ordering information
  2295.  
  2296. To order directly from Apogee, call 1-800-APOGEE1.  The line is open 24 hours
  2297. a day.  They'll need to know what disk size you desire, the best graphics
  2298. mode you are able to run (CGA, EGA, VGA, SVGA), and whether you have an XT,
  2299. 286, 386, 486, or Pentium.  Note that some games have minimum CPU and
  2300. graphics requirements.  As of mid-1994, new Apogee games are only available
  2301. on 1.44MB HD disks; older games that were available on 1.2MB HD disks will
  2302. remain that way.  LD disks will only be shipped if the entire registered
  2303. series fits on that disk size.
  2304.  
  2305. Use the ORDER.FRM file, which comes with virtually all of Apogee's games
  2306. and is also available separately in most Apogee forums, if you want to send
  2307. in an order by mail.  Send it to:
  2308.  
  2309.     Apogee Software, Ltd.
  2310.     P.O. Box 496389,
  2311.     Garland TX 75049-6389
  2312.  
  2313. Or, you can fax a copy of your order to (214) 278-4670.  Please include a
  2314. return fax number if you make use of this facility.
  2315.  
  2316. [5.2.2]  What combination deals does Apogee offer?
  2317.  
  2318.  Combo Name           Games in Combo                            Price    Save
  2319.  ----------           --------------                            ------   ----
  2320.  Blast'em             Raptor, Major Stryker                     $49.95   $15
  2321.  Duke                 Duke Nukem I, Duke Nukem II               $39.95   $25
  2322.  Duke/Cosmo           Duke Nukem I, Duke Nukem II, Cosmo        $59.95   $35
  2323.  Kid                  Word Rescue, Math Rescue                  $39.95   $20
  2324.  Keen Galaxy/Aliens   Keen: Galaxy, Aliens                      $59.95   $10
  2325.  Keen Vort/Galaxy     Keen: Vorticons, Galaxy                   $49.95   $15
  2326.  Keen Fun Pack        Keen: Vorticons, Galaxy, Aliens           $69.95   $30
  2327.  
  2328. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2329. [6]  Playing the Games
  2330. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2331.  
  2332. }[6.1]  Network services
  2333. }
  2334. }[6.1.1]  TEN
  2335. }
  2336. }TEN (Total Entertainment Network) is a prominent online gaming service, which
  2337. }provides multiplayer games via the Internet.  While no Apogee games support
  2338. }TEN at this time, plans are in motion to include TEN support in the upcoming
  2339. }XenoPhage.
  2340. }
  2341. }TEN is a service not yet publically available.  You can visit TEN's web pages
  2342. }by connecting to http://www.ten.net/ for more information.
  2343.  
  2344. [6.2]  Cheating
  2345.  
  2346. Apogee has almost always made a point of putting cheats in their games, both
  2347. documented and undocumented.  Sometimes these cheats are available in all
  2348. versions of the game; other times they are only available in the registered
  2349. version.  From 1987 to around May 1993, Apogee games came with a hint sheet,
  2350. which often contained cheats in them.  From May 1993 to December 1993, Apogee
  2351. games were shipped with a XXXXHINT.EXE file, which had the same text as the
  2352. old hint sheets.  Beginning in 1994, the XXXXHINT.EXE files are done away
  2353. with too; the information is now contained in the actual game manuals.
  2354. Sometimes, however, cheats are mentioned in XXXXHELP.EXE files which
  2355. previously contained strictly technical support information.
  2356.  
  2357. The cheats listed in the complete cheat list are subdivided by category.
  2358. The customer cheats are the cheats listed in the hint sheet, hint file, or
  2359. game manual that comes with the game.  Some of the games also have a debugging
  2360. mode, which is not generally documented.  Their original purpose is to aid in
  2361. the beta testing of the game.  Lots of times, however, the debugging mode is
  2362. left intact, available for the regular game-player to use.  Finally, there are
  2363. technical support parameters, which are not really cheats, but are used to
  2364. correct some technical problems.
  2365.  
  2366. [6.2.1]  Complete cheat list
  2367.  
  2368. This section contains a variety of cheats from various Apogee games.
  2369. Actually, in the words of Joe Siegler, it's "the first comprehensive cheat
  2370. [list] ever published for all Apogee titles."
  2371.  
  2372. Note that while the customer cheat keys are officially supported by Apogee,
  2373. the debug keys are not.  If you use the debug keys, Apogee cannot provide
  2374. any support, since this alters game performance to a state where their
  2375. standard support comments and issues might not apply.  In short, neither
  2376. Apogee or I can be held responsible for damage caused by usage of the debug
  2377. keys.  (Though, as a word of reassurance, I have never heard of such a thing
  2378. happening, save where expressly noted below.)
  2379.  
  2380.  
  2381. }[Realms of Chaos]
  2382. }
  2383. }+ Customer Cheat - You can warp to any level by using a command line
  2384. }                   parameter when you start up the game.  The parameter
  2385. }                   is "QUEST:ExLyDz", where x is a number from 1-3 and
  2386. }                   signifies the episode number, y is from 1-9 and signifies
  2387. }                   the level number, and z is from 1-5 and signifies the
  2388. }                   difficulty level.  If the "Ex" is missing, the episode
  2389. }                   number defaults to 1; if the "Ly" is missing, the level
  2390. }                   number defaults to 1; and if the "Dz" is missing, the
  2391. }                   difficulty level defaults to 3.
  2392. }
  2393. }+ Debug Modes - Warning: use of any of the following codes may cause the
  2394. }                system to crash -- use at your own risk!
  2395. }
  2396. }              - To enter "examine level" mode, hold [capslock] [d] [x] down
  2397. }                simultaneously.
  2398. }
  2399. }              - For each code given below, press [backspace], then type the
  2400. }                word in, letter by letter.
  2401. }
  2402. }         FIRE - power up weapons for both characters
  2403. }         RAIN - recharge health points
  2404. }        MAGMA - power up stamina for both characters
  2405. }       ASTRAL - Round mana gems up to 250
  2406. }        PRIME - has effects of FIRE, RAIN, MAGMA, and ASTRAL
  2407. }        ETHER - level warp
  2408. }         WIND - partial invincibility (invulnerable to everything except
  2409. }                spikes, crushing weight, and drowning)
  2410. }
  2411. }+ Tech Support Command Line Parameters - These aren't really debug codes, or
  2412. }       cheats, either.  They're in here for Apogee's Tech Support to use in
  2413. }       assisting customers who might be having problems running the game.
  2414. }
  2415. }        NOEMS - turn off use of EMS
  2416. }        NOXMS - turn off use of XMS
  2417. }     FORCEMEM - disregard memory check at startup
  2418. }                (can cause poor performance symptoms!)
  2419.  
  2420.  
  2421. [Rise of the Triad]
  2422.  
  2423. + Customer Cheat - Type in each cheat code, letter by letter, to get the
  2424.                    desired effect.  You can type in either the "code" or
  2425.                    the "alternate".  Note that for the codes, the slash
  2426.                    is a backslash, not a forward slash.  The codes are not
  2427.                    case sensitive.  The "dipstick" code must be given before
  2428.                    any others, to enable the other cheats.  Note that any
  2429.                    cheats marked by an asterisk work only in the registered
  2430.                    version of the game.  All other cheats work in both the
  2431.                    shareware and registered versions.
  2432.  
  2433.          Code  Alternate       Description
  2434.          ----  ---------       -----------
  2435.          \ECC  DIPSTICK        Enable/disable cheat codes.
  2436.  
  2437.   Control:
  2438.          \GTL  GOTO            Go to another level.
  2439.          \GOO  GOOBERS         Restart current level.
  2440.          \REL  REEN            Re-enter level.
  2441.          \L8R  GOGATES         Exit to DOS.
  2442.          \ECL  GOARCH          Exit current level.
  2443.          \FUN  [none]          Pause and enter rotation mode (use mouse).
  2444.          \EKG  [none]          Extreme Gib mode.
  2445.          \LEE  MAESTRO         Game jukebox.
  2446.         
  2447.   Gameplay:
  2448.          \WWW  CHOJIN          Woundless with weapons.
  2449.          \GOD  TOOSAD          God mode (temporary invulnerability).
  2450.       *  \DOG  WOOF            Dog mode (temporary invulnerability).
  2451.          \MER  FLYBOY          Mercury mode (flying).
  2452.          \SHR  BADTRIP         Shrooms mode (drunk?).
  2453.          \ELA  BOING           Elasto mode (bounce; no friction).
  2454.          \RFA  SPEED           Enable autorun.
  2455.          \PAN  PANIC           Reset to normal; full health; no modes, keys,
  2456.                                or extra guns.
  2457.          \OOF  WHACK           Hurt yourself.
  2458.          \DIE  86ME            Kill yourself.
  2459.  
  2460.   Effects:
  2461.          \DON  DIMON           Light diminishing on.
  2462.          \DOF  DIMOFF          Light diminishing off.
  2463.          \FON  LONDON          Fog on.
  2464.          \FOF  NODNOL          Fog off.
  2465.          \SON  SHINEON         Light sourcing on.
  2466.          \SOF  SHINEOFF        Light sourcing off.
  2467.          \CON  GOTA386         Turn off floor and ceiling textures.
  2468.          \COF  GOTA486         Turn on floor and ceiling textures.
  2469.  
  2470.   Equipment:
  2471.          \BAR  SHOOTME         Bulletproof armor.
  2472.          \FAR  BURNME          Asbestos armor.
  2473.          \GAR  LUNGDUNG        Gas mask.
  2474.          \GAI  SIXTOYS         Get items (keys, bulletproof armor, health).
  2475.          \BUM  SLACKER         Get all keys required to finish the level.
  2476.          \OFP  HUNTPACK        Outfit player (bulletproof armor, keys,
  2477.                                heatseeker, and, in the registered version,
  2478.                                a split missile).
  2479.          \GW2  JOHNWOO         Double pistols.
  2480.          \GW3  PLUGME          MP40 machine gun.
  2481.          \GW4  VANILLA         Bazooka.
  2482.          \GW5  HOTTIMES        Heatseeker.
  2483.          \GW6  BOOZE           Drunk missile.
  2484.          \GW7  FIREBOMB        Firebomb.
  2485.          \GW8  BONES           Flamewall.
  2486.          \GW9  SEEYA           Hand of god (permanent god mode).
  2487.       *  \GWA  SPLIT           Split missile.
  2488.       *  \GWB  KESOFDEATH      Kinetic energy sphere.
  2489.       *  \GWC  HOMERUN         Excalibat.
  2490.       *  \GWD  CUJO            Dog weapon (permanent dog mode).
  2491.  
  2492.   Views:
  2493.          \CAM  RIDE            Missile camera on/off.
  2494.          \HUD  WHERE           HUD on/off (x,y,room coordinates).
  2495.          \MAP  CARTIER         Show entire map (doesn't work *from* the map).
  2496.  
  2497.   Demos:
  2498.                RECORD          Record a demo (does not work in v1.0).
  2499.                STOP            Stop a demo (does not work in v1.0).
  2500.                PLAY            Play a demo (does not work in v1.0).
  2501.  
  2502. + Misc Command Line Parameters - In the registered version, "dopefish" will
  2503.                                  cause Scott's "mystical head" to appear on
  2504.                                  the main log on screen to the accompaniment
  2505.                                  of belches performed by Joe Siegler.
  2506.  
  2507.                                  "-screenshots" will enable you to capture
  2508.                                  screen shots.  From the game, press [alt] [C]
  2509.                                  to save a PCX image.  In version 1.3 of the
  2510.                                  game, the "-screenshots" parameter is not
  2511.                                  required.
  2512.  
  2513. [Boppin]
  2514.  
  2515. + Customer Cheat - The following cheats are available:
  2516.  
  2517.         From the main menu, these are available in both the shareware and
  2518.         registered versions of the game:
  2519.  
  2520.                 [ctrl] [V] - gives a slide show of all episodes (while the
  2521.                              show is playing, you can hit the left and right
  2522.                              arrow keys to go to the previous and next levels,
  2523.                              or esc to quit)
  2524.                 [ctrl] [T] - sound testing dialogue
  2525.  
  2526.         During gameplay, the following are available in both the shareware and
  2527.         registered versions of the game:
  2528.  
  2529.                 [ctrl] [B] - display the mystery spot
  2530.                 [ctrl] [L] - moves you to the next level, at the expense of
  2531.                              a life; will not work during the final battle
  2532.         [shift] [ctrl] [L] - moves you back a level; this will not work on
  2533.                              either the first level of an episode, or the
  2534.                              final battle
  2535.  
  2536.         During gameplay, the following are available provided the password
  2537.         "TOYS" is given to activate them.  These work only in the registered
  2538.         version:
  2539.  
  2540.                 [ctrl] [F] - go to the final battle for the episode
  2541.                  [alt] [H] - delivers one maximum hit during the final battle
  2542.                [ctrl] [F5] - add one credit to player one (nine maximum)
  2543.                [ctrl] [F8] - add one credit to player two (nine maximum)
  2544.                 [1] or [!] - set lives for player one to zero *
  2545.                 [2] or [@] - set lives for player two to zero *
  2546.  
  2547.         * These two cheats may not work if the shift key is used for a button.
  2548.  
  2549.         Finally, in v1.1 of Boppin, the command line parameter "blood" may
  2550.         be used to access the violence mode from v1.0.
  2551.  
  2552.  
  2553. [Wacky Wheels]
  2554.  
  2555. + Customer Cheat - The following command line parameters can be used in
  2556.                    both the shareware and registered versions of the game:
  2557.  
  2558.           /2       Fast gameplay.
  2559.           /3       Really fast gameplay.
  2560.           /debug   Create a ERR.LOG file as you play.
  2561.           turbo    Activate the turbo key [brake]+[fire].
  2562.           jump     Activate the jump key [brake]+[accelerate].
  2563.  
  2564.    Additionally, you can specify ONE of the following three weapon parameters:
  2565.  
  2566.            hog      Get 99 hedgehogs.
  2567.            ice      Get 99 ice cubes.
  2568.            fire     Get 99 fireballs.
  2569.  
  2570. + Miscellaneous - Hitting [F10] during game play will write the screen out to
  2571.                   a PCX file.
  2572.                 - There is a way to play a track from the registered version of
  2573.                   Wacky Wheels in the shareware version, namely, the track
  2574.                   featured in the ordering information.  Follow these steps:
  2575.                        - start a new game and complete track 1
  2576.                        - save the game and quit to the main menu
  2577.                        - look at the ordering information
  2578.                        - go back to main menu and restore the saved game
  2579.  
  2580. + Misc Command Line Parameter - "now" will start the game directly from the
  2581.                                 main menu.
  2582.  
  2583.  
  2584. [Mystic Towers]
  2585.  
  2586. + Customer Cheat - Cheats are activated by typing "BALDRIC" during a level.
  2587.                    Once actived, your score is reset to zero, and you can
  2588.                    press the following key combos to achieve what is listed:
  2589.  
  2590.    [lshift] R xx - where xx is a number of a room to jump to (01-45)
  2591.       [lshift] H - to get maximum health, also food and drink
  2592.       [lshift] K - to get all keys except the end tower key
  2593.       [lshift] W - to get full weapons
  2594.       [lshift] C - to get ten coins
  2595.  
  2596.                    Only the health cheat works in the shareware version; the
  2597.                    rest require the registered version.
  2598.  
  2599.  
  2600. [Hocus Pocus]
  2601.  
  2602. + Customer Cheat - For each of the following codes, type each letter by letter:
  2603.  
  2604.         FEELGOOD - full health
  2605.            BLAKE - both keys
  2606.           BANANA - laser shots (registered version only)
  2607.            QUARK - rapid fire (registered version only)
  2608.  
  2609.  
  2610. [Raptor: Call of the Shadows]
  2611.  
  2612. + Customer Cheat - The backspace key will restore all your energy and give
  2613.                    you a death ray, at the cost of all your money.  This
  2614.                    will only work in the registered version.
  2615.  
  2616. + Debug Mode - Set the environment variable "S_HOST" to the value "CASTLE"
  2617.                at the DOS prompt by typing "SET S_HOST=CASTLE" (it must be
  2618.                in caps).  Then, when you play Raptor, you become completely
  2619.                invincible, and have all the weapons at your disposal.  In
  2620.                addition, you can skip levels by starting them, hitting
  2621.                [esc], followed by [n]; you'll be returned to the hangar, and
  2622.                when you exit again, you'll be on the next level.
  2623.  
  2624. + Warp - There is a level warp built into the game, so you can see any level
  2625.          you want at any time.  What you need to do is to get to the screen
  2626.          where you see the level selection (Bravo Sector, etc...).  The warp
  2627.          combination is a 2 key entry.  The keys are not to be pressed at the
  2628.          same time.  Note that you cannot use the level warp unless debug
  2629.          mode (see above) is active.
  2630.  
  2631.   Key 1 - Z, X, or Y (Z is Episode 1, X is Episode 2, and Y is Episode 3)
  2632.   Key 2 - Any key between Q and O on the keyboard.  Q is Level 1, and O is
  2633.           Level 9.
  2634.  
  2635.   This works in both the shareware and registered versions.  Note that if you
  2636.   try and warp to a registered episode from the shareware version, it will
  2637.   crash the game.
  2638.  
  2639. [Blake Stone: Aliens of Gold and Planet Strike]
  2640.  
  2641. + Customer Cheat - [J] [A] [M] [Enter] - These keys are to be pressed one at a
  2642.                    time.  When all are pressed, the message "Now you're
  2643.                    Jammin'" appears, and you will be given all keys, and you
  2644.                    will get 100% health.  Your score will also be taken to 0.
  2645.                    This will only work on the registered version of the game.
  2646.  
  2647. + Debug Mode - Command Line Parameters
  2648.  
  2649.   POWERBALL - Enables debug keys.  This also requires that you hold down the
  2650.               left and right shift keys during the JAM Logo intro.  Don't
  2651.               hold them down until the white letters start to appear.
  2652.               Once the PC-13 screen is loaded, you can let go.  You will hear
  2653.               a "ching" sound during the intro when debug mode has been
  2654.               successfully enabled.  The "ching" sound will only happen if
  2655.               you have a sound card. If you have a PC speaker, you won't hear
  2656.               this.
  2657.        TICS - Display TIC INFO in score area.
  2658.       MUSIC - Enable music test mode: [backspace] [arrows] changes music.
  2659.       RADAR - Displays a rotating overhead view during gameplay.  Please note
  2660.               that this REALLY slows the game down, to the point of being
  2661.               unplayable.
  2662.  
  2663.               These cheat keys can be use during gameplay only if you invoked
  2664.               the program with the "powerball" parameter:
  2665.  
  2666.        [backspace] W - Warp to level ([shift] [W] loads the default map)
  2667.        [backspace] D - Player invisible (dumb objects)
  2668.        [backspace] G - God mode
  2669.        [backspace] I - Item cheat
  2670.        [backspace] M - Memory info
  2671.        [backspace] P - Pause screen
  2672.        [backspace] Q - Fast quit
  2673.        [backspace] A - Add Actors to AutoMapper.
  2674.        [backspace] U - Unlock all floors
  2675.        [backspace] O - Show hidden walls on auto mapper
  2676.        [backspace] E - Quick Win Mission
  2677.        [backspace] B - Border color
  2678.        [backspace] C - Count objects
  2679.        [backspace] F - Facing spot
  2680.        [backspace] H - Hurt self (only if not in God mode)
  2681.        [backspace] S - Slow motion
  2682.        [backspace] V - Extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do
  2683.                                    nothing for most users)
  2684.   [backspace] [home] - Dec sky color (if ceiling textures are OFF)
  2685.   [backspace] [pgup] - Inc sky color (if ceiling textures are OFF)
  2686.    [backspace] [end] - Dec ground color (if ground textures are OFF)
  2687.   [backspace] [pgdn] - Inc ground color (if ground textures are OFF)
  2688.        [backspace] + - Add shading depth (if textures are OFF)
  2689.        [backspace] - - Dec shading depth (if textures are OFF)
  2690.        [backspace] ] - Inc shading drop off (if textures are OFF)
  2691.        [backspace] [ - Dec shading drop off (if textures are OFF)
  2692.        [shift] [tab] - Show full automap containing all live actors.
  2693.  
  2694.      These cheat keys can be used during gameplay:
  2695.  
  2696.            [6] [7] - Collect all bonus items (gold, ammo, health, etc).
  2697.            [7] [8] - Kill all actors.
  2698.            [6] [8] - Collect all bonus items and kill all actors.
  2699.  
  2700. + Tech Support Command Line Parameters - These aren't really debug codes, or
  2701.        cheats, either.  They're in here for Apogee's Tech Support to use in
  2702.        assisting customers who might be having problems running the game.
  2703.  
  2704.     VERSION - Display version information.
  2705.      SYSTEM - Display system information.
  2706.  HIDDENCARD - Disable checking for video card.
  2707.      NOJOYS - Disable checking for joysticks.
  2708.     NOMOUSE - Disable checking for mouse.
  2709.      NOMAIN - Disable checking for main memory.
  2710.       NOEMS - Disable checking for EMS memory.
  2711.       NOXMS - Disable checking for XMS memory.
  2712.        NOAL - Disable checking for Adlib.
  2713.        NOSB - Disable checking for Sound Blaster.
  2714.       NOPRO - Disable checking for Sound Blaster Pro.
  2715.        NOSS - Disable checking for Sound Source.
  2716.         SST - Disable checking for Tandy Sound Source.
  2717.         SS1 - Disable checking for Sound Source on LPT1.
  2718.         SS2 - Disable checking for Sound Source on LPT2.
  2719.         SS3 - Disable checking for Sound Source on LPT3.
  2720.       NO386 - Disable checking for 386.
  2721.    ENABLEGP - Enables NoteBook GamePort checking.  (This will do bad things if
  2722.                                                     you try it on an Acer.)
  2723.  
  2724.  
  2725. [Duke Nukem II]
  2726.  
  2727. + Customer Cheat - For the registered version only, the following two codes
  2728.                    can be used during gameplay.  Please note that all three
  2729.                    letters have to be pressed at the same time.
  2730.  
  2731.   [E] [A] [T] - health is restored to maximum, but score is reset to zero
  2732.   [N] [U] [K] - get a random weapon, plus all inventory required to finish
  2733.                 the current level
  2734.  
  2735.  
  2736. [Alien Carnage]
  2737.  
  2738. + Customer Cheat - Pressing [B] [I] [G] all at the same time will give you
  2739.                    full health and jetpack power.
  2740.  
  2741. + Debug Mode - The following debug keys work for version 1.1 of Halloween
  2742.                Harry only:
  2743.  
  2744.                [ctrl] [R] [E] [N] - Gives you all weapons, and activates
  2745.                                     god mode for several seconds.
  2746.                         [alt] [L] - Level warp.  Type the number of the
  2747.                                     episode (1-4), followed by the number of
  2748.                                     the level (1-5).  Illegal input will dump
  2749.                                     you to DOS.  This can not be used in the
  2750.                                     shareware version to access levels in the
  2751.                                     registered version.
  2752.                         [alt] [=] - Change location within a level.  Type
  2753.                                     coordinates after this code; illegal
  2754.                                     input will probably crash the game.
  2755.  
  2756. + Tech Parameter - Pressing these four keys at the same time will show you the
  2757.                    coordinates you are at on the level.  This serves no real
  2758.                    function on its own, but it is used by Apogee's Game Hint
  2759.                    Line sometimes to locate a player in a level.  The keys are
  2760.                    [ctrl] [alt] [rshift] [F12]
  2761.  
  2762. + Misc Command Line Parameter - "skip" will start the game directly from the
  2763.                                 main menu.
  2764.  
  2765.  
  2766. [Wolfenstein 3D / Spear of Destiny]
  2767.  
  2768. + Customer Cheat - Pressing [I] [L] [M] all at the same time, will give you
  2769.                    both keys, and will give you 100% health.  It will also
  2770.                    take your score to zero.  This cheat will work in both the
  2771.                    shareware and the registered version.
  2772.  
  2773. + Debug Mode -
  2774.  
  2775.   The debug mode is activated with a different command line parameter
  2776.   depending on what version of the game you have.
  2777.  
  2778.   v1.0  -> -next
  2779.            Once in the game, press [ctrl] [tab] [enter] to activate.
  2780.  
  2781.   v1.1+ -> -goobers
  2782.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2783.  
  2784.   Spear -> -debugmode
  2785.            Once in the game, press [lshift] [alt] [backspace] to activate.
  2786.  
  2787.   Once activated, these are the keys you can use.
  2788.  
  2789.   [tab] [Q] - Quit
  2790.   [tab] [W] - Warp to level xx
  2791.   [tab] [E] - Exit to next level
  2792.   [tab] [T] - Debug info in memory
  2793.   [tab] [I] - Free items
  2794.   [tab] [O] - Map of level (only works in beta versions of Wolf3D)
  2795.   [tab] [S] - Slow motion
  2796.   [tab] [F] - Position info
  2797.   [tab] [G] - God mode (no damage)
  2798.   [tab] [H] - Hurt yourself
  2799.   [tab] [X] - Extra stuff (???)
  2800.   [tab] [C] - Statistics
  2801.   [tab] [V] - Add extra VBLs (Vertical Blanking Signal -- this will do nothing
  2802.                               for most users except maybe increase or decrease
  2803.                               the game speed.)
  2804.   [tab] [B] - Change border color
  2805.   [tab] [M] - Memory map
  2806.   [tab] [N] - No clipping (walk through walls)
  2807.               (This works only in Wolf3D v1.0 shareware.  This mode can cause
  2808.                really bad things to happen to the game, including corrupting
  2809.                itself, which is why it was taken out.)
  2810.  
  2811. + Jukebox - Hold down [M] when the game is starting to access a jukebox.  It
  2812.             only brings up a few songs at a time; if you keep on doing this,
  2813.             it will randomly pick a separate list of songs for you to pick
  2814.             from.
  2815.  
  2816. + Spear of Destiny only - To get a Gang Screen, choose the window resize
  2817.                           option, change the window size, press enter to
  2818.                           confirm, then immediately hold down the [I] and [D]
  2819.                           keys together.
  2820.                         - If you do nothing in the game for 30 seconds, BJ
  2821.                           will either cross his eyes or stick his tongue out
  2822.                           at you.  It happens quickly, so you have to watch
  2823.                           carefully.  You can repeat this as many times as
  2824.                           you like.
  2825.                         - God mode is accessible in Spear without the use of
  2826.                           the -debugmode command line parameter.  Simply hold
  2827.                           [tab] [G] [F10] down together to toggle it.
  2828.  
  2829. + Tech Support Command Line Parameters are the same as in Blake Stone, except
  2830.   VERSION, SYSTEM, and ENABLEGP do nothing in Wolf3D.
  2831.  
  2832. + Misc Command Line Parameter - "NOWAIT" will start the game directly from
  2833.                                 the main menu.
  2834.  
  2835. + Note:  If you press [B] [A] [T] all at once, you'll get a message asking
  2836.          why you're trying to cheat, since this is the old Keen Galaxy cheat
  2837.          code.
  2838.  
  2839.  
  2840. [Bio Menace]
  2841.  
  2842. + Customer Cheat - [C] [A] [T] - During gameplay, you can press these three
  2843.                    letters at the same time, and you will receive the machine
  2844.                    gun, 99 ammo, & 99 grenades.  This works only in the
  2845.                    registered version.
  2846.  
  2847. + Tech Support Command Line Parameters -
  2848.  
  2849.             COMP - Turn on SVGA compatibility
  2850.             NOAL - Disable Adlib sound card detection
  2851.           NOJOYS - Disable joystick detection
  2852.          NOMOUSE - Disable mouse detection
  2853.       HIDDENCARD - Disable video card detection
  2854.  
  2855. + Other Notes - The following secret weapons are available in both the
  2856.                 shareware and registered versions:
  2857.  
  2858.     Super Plasma Bolt - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2859.                         then hit fire; this causes one hit point of damage.
  2860.       Fireball Attack - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2861.                         then hit fire.
  2862.       Electron Shield - Turn left and right 6 or 7 times in succession,
  2863.                         then hit the jump key.
  2864.   Invincibility Burst - Hold the up arrow until you hear a charge sound,
  2865.                         then hit the down arrow.
  2866.  
  2867.  
  2868. [Monster Bash]
  2869.  
  2870. + Customer Cheat - In the registered version only, you can press the [Z] and
  2871.                    [F10] keys down simultaneously to receive five lives.  Hold
  2872.                    down [Z] first; since the [F10] key, by itself, has meaning
  2873.                    in the game, the cheat won't work if you push both down at
  2874.                    the same time and the [F10] is the first to register.
  2875.  
  2876.  
  2877. [Commander Keen: Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Baby Sitter]
  2878.  
  2879. + Customer Cheat - Pressing the [B] [A] [T] keys all at once will give you 99
  2880.                    shots, an extra life, and all the gems.  This does not work
  2881.                    on early versions of Aliens Ate My Babysitter.
  2882.  
  2883. + Debug Mode - Pressing [A] [2] [enter] all at once will activate debug mode.
  2884.                (Early versions of the game do not require this step.)  Once
  2885.                activated, these keys will perform the following
  2886.                functions:
  2887.  
  2888.                [F10] [G] God mode
  2889.                [F10] [I] Free items
  2890.                [F10] [J] Jump cheat  (Note that you will not be able to jump
  2891.                                       down while the jump cheat is activated)
  2892.                [F10] [N] No clipping (Be careful.  If you fall off the bottom
  2893.                                       of the level, you'll die, even if you
  2894.                                       are in God Mode.)
  2895.                [F10] [Y] View hidden areas in the level.
  2896.                [F10] [B] Set border color (1-15)
  2897.                [F10] [C] Show number of active/inactive objects in the level
  2898.                [F10] [D] Record a demo
  2899.                [F10] [E] End the current level
  2900.                [F10] [M] Display memory usage
  2901.                [F10] [S] Slow motion
  2902.                [F10] [T] Sprite test
  2903.                [F10] [V] Add 0-8 VBLs (Vertical Blanking Signal -- this
  2904.                                        will do nothing for most users)
  2905.                [F10] [W] Warp to any level
  2906.                [F10] [Y] Reveal hidden areas
  2907.  
  2908.  
  2909. [Commander Keen: Invasion of the Vorticons]
  2910.  
  2911. + Customer Cheat - Either of these cheats will work with either the shareware
  2912.                    or registered versions of the game.  The key combinations
  2913.                    need to be pressed at the same time.
  2914.  
  2915.        [C] [T] [space] - Gives pogostick, all keycards, and full ammo.
  2916.          [shift] [tab] - Pass through an unplayed level on world map.
  2917.  
  2918. + Debug Mode - [G] [O] [D] - pressing all three of these at the same time
  2919.                will put you in god mode, and will give you a "jump cheat,"
  2920.                which means when you press "jump," you fly.
  2921.  
  2922.  
  2923. [Cosmo's Cosmic Adventure]
  2924.  
  2925. + Customer Cheat - Pressing [C] [0] [F10] down simultaneously will give you
  2926.                    a full health and bombs.  This cheat only works once
  2927.                    per game.
  2928.  
  2929. + Debug Mode - Pressing [tab] [del] [F12] at once activates debug mode.  The
  2930.                debug keys are:
  2931.  
  2932.                [F10] [G] - God mode
  2933.                [F10] [W] - Warp
  2934.                [F10] [M] - Display memory usage statistics
  2935.  
  2936. + Command Line Parameter - Give "apogee" on the command line when starting
  2937.                            up Cosmo.  The effects of this are many.  One,
  2938.                            the game will not recognize your old high
  2939.                            scores or saved games.  (The high scores will
  2940.                            be reset to those of Simpsons' characters until
  2941.                            you exit and re-enter the program normally.)
  2942.                            In this mode, if you die quickly enough after
  2943.                            entering a level, you'll be invincible from then
  2944.                            on, to everything but pits on the bottom of
  2945.                            each level.
  2946.  
  2947.  
  2948. [Duke Nukem I]
  2949.  
  2950. + Customer Cheat - Pressing [backspace] [pgdn] at the same time will give you
  2951.                    all keys and full gun power.  This can be used in either
  2952.                    the shareware or registered version of the game.
  2953.  
  2954. + Debug Mode - To activate, start up the game with "asp" as a command line
  2955.                parameter.  (It must be in lower case.)  Once activated, you
  2956.                can press the following key combinations inside the game.
  2957.                All keys in each combination must be pressed simultaneously.
  2958.  
  2959.                [G] [O] [D] - Full health & all items
  2960.                [G] [O] [W] - Level Warp.  This isn't a real warp; it will
  2961.                              just take you to the next level.  You need to
  2962.                              keep on using it to progress through the levels.
  2963.  
  2964.  
  2965. [Major Stryker]
  2966.  
  2967. + Customer Cheat - The cheats here are a bit more complicated than in other
  2968.                    games.  There is a two step procedure to active the cheat
  2969.                    mode.  (This cheat mode only works in the registered
  2970.                    version.  It does nothing in the shareware version.)
  2971.  
  2972.                    Step 1 - Type [C] [H] [E] [A] [T] at the Main Title Screen.
  2973.                             All keys need to be pressed one at a time.  When
  2974.                             you get it, you'll see the message that says
  2975.                             "Cheat Active" (it really isn't yet).
  2976.                    Step 2 - During the game, hold down the [backspace] key,
  2977.                             and then press the [H] & [S] keys at the same
  2978.                             time.  When you are successful, you'll see a
  2979.                             message that says "Cheat Mode On" (it is now).
  2980.                             You can hit these three keys again to turn the
  2981.                             cheat mode off.
  2982.  
  2983.                   Once activated, you can press these keys to activate various
  2984.                   options.  Please note that you must hold down the [tab] key
  2985.                   first before pressing the others, or it won't work.
  2986.  
  2987.                   [tab] [O] - Fire Options
  2988.                   [tab] [R] - Rapid Fire
  2989.                   [tab] [S] - Shield Options
  2990.  
  2991.  
  2992. [Crystal Caves]
  2993.  
  2994. + Customer Cheat - All keys need to be pressed at the same time:
  2995.  
  2996.                    [X] [T] [R] [A] - Gives you max ammo.
  2997.                    [N] [E] [X] [T] - Lets you warp to any level.
  2998.  
  2999. + Debug Mode - Pressing [Z] [E] [U] [S] at the same time will put you into
  3000.                God mode and will let you activate the other debug mode key,
  3001.                which is [G].  Pressing that will reverse the gravity in the
  3002.                game.
  3003.  
  3004.  
  3005. [Secret Agent]
  3006.  
  3007. + Customer Cheat - Pressing these key combinations at the same time will
  3008.                    activate the functions listed.  This will work with either
  3009.                    the shareware or registered versions of the game.
  3010.  
  3011.                    [U] [V] [K] - Gives you 25 ammo.
  3012.                    [Z] [G] [I] - Gives you the disk and dynamite.
  3013.  
  3014. + Debug Mode - Pressing these key combinations at the same time will activate
  3015.                the functions listed.  This will work with either the shareware
  3016.                or registered versions of the game.
  3017.  
  3018.                    [P] [J] [X] - God Mode
  3019.                [B] [O] [N] [D] - Warp
  3020.  
  3021.  
  3022. [Math Rescue]
  3023.  
  3024. + Customer Cheat - These cheats will work in either the shareware or the
  3025.                    registered versions of the game.  Key combinations have to
  3026.                    be pressed at the same time.
  3027.  
  3028.                    [E] [L] [M] - Gives you lids and slime.
  3029.                    [P] [A] [M] - Level warp.  When you hit this combination,
  3030.                                  the game will freeze.  Press a number here,
  3031.                                  and you will be taken to that level.  You
  3032.                                  will not be able to see the number when you
  3033.                                  are typing it.
  3034.  
  3035. + Tech Parameter - Pressing the [+] or [-] keys will speed up or slow down the
  3036.                    game appropriately.
  3037.  
  3038.  
  3039. [Word Rescue]
  3040.  
  3041. + Customer Cheat - These will work with either the shareware or registered
  3042.                    versions of the game.
  3043.  
  3044.                    [L] [Z]  - Warp.  When you type this, the screen will
  3045.                               freeze.  Enter the level number you want to go
  3046.                               to.  You will not be able to see the number
  3047.                               when you are typing it.
  3048.                    [P] [S]  - Gives you slime.
  3049.                    [Escape] - Will skip the finish of the key sequence.
  3050.  
  3051.  
  3052. [Dark Ages]
  3053.  
  3054. + Customer Cheat - Press [F10] to activate the cheat mode in either the
  3055.                    shareware or registered versions of the game.  This
  3056.                    activates the following cheats:
  3057.  
  3058.                    [backspace] - Reduce extra health requirement to 5 coins.
  3059.                            [+] - Rapid fire.
  3060.  
  3061.  
  3062. [Paganitzu]
  3063.  
  3064. + Customer Cheat - To active the cheat mode, you need to be at the game menu
  3065.                    screen.  When you are there, press these three keys at the
  3066.                    same time [ctrl] [A] [L], and you will be taken to another
  3067.                    screen where you can enter a number.  The numbers you can
  3068.                    enter and their functions are listed below, and they will
  3069.                    work with either the shareware or registered versions of
  3070.                    the game.
  3071.  
  3072.              325 - Gives you 99 lives.
  3073.              589 - Goes to the end-game sequence.
  3074.              822 - Double point value.
  3075.              7xx - Level warp where xx is the level to warp to.
  3076.              642 - Turn god mode on.
  3077.              643 - Turn god mode off.
  3078.  
  3079.  
  3080. [Arctic Adventure]
  3081.  
  3082. + Customer Cheat - [M] [F] [X] - Pressing all three of these keys at the same
  3083.                    time will give you all the keys, the boat, infinite ammo,
  3084.                    and infinite pick axes.  This will work with either the
  3085.                    shareware or registered version of the game.
  3086.  
  3087.  
  3088. [Pharaoh's Tomb]
  3089.  
  3090. + Customer Cheat - When the scroll lock is on, the grey plus key will advance
  3091.                    you through the levels.  This will work on both the
  3092.                    shareware and registered versions of the game.
  3093.  
  3094.  
  3095. [Monuments of Mars]
  3096.  
  3097. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press [capslock],
  3098.                    and then press the combination of [shift] [.].  Once
  3099.                    you've done that, you can press [pgdn] to advance a level.
  3100.                    This will work in either the shareware or registered
  3101.                    versions of the game.
  3102.  
  3103.  
  3104. [The Kroz Series]
  3105.  
  3106. + Customer Cheat - To activate the cheat mode, you need to press either [!]
  3107.                    or [X].  This depends on which version you're playing, so
  3108.                    you will need to try both to see which works on what you
  3109.                    have.  Once activated, you can use these cheats:
  3110.  
  3111.      [shift] [9], then [rightarrow] - go to the next level
  3112.                         [shift] [0] - free items
  3113.  
  3114.  
  3115. [6.2.2]  Hex editing
  3116.  
  3117. Editing saved game files is one of the finer methods of cheating.  Below are
  3118. the specs for the saved game files for some Apogee games.  To make use of
  3119. these specs, you'll need a hex editor (an editor, as opposed to a text
  3120. editor, which allows you to directly edit a binary file), and a small dose
  3121. of know-how.  If you are not comfortable with computers in general, it is
  3122. not recommended that you attempt to cheat in this manner; mistakes editing
  3123. these saved game files may cause unpredictable results.  Naturally, neither
  3124. Apogee nor I take responsibility for any damage caused by manually editing
  3125. saved game files.
  3126.  
  3127.  
  3128. [Wacky Wheels]
  3129.  
  3130. Edit the WACKY.CFG file:
  3131.       872H - number of laps, in longints (back up three and use those four
  3132.              bytes; remember that longints, integers, and words have
  3133.              reversed bytes).
  3134.       876H - Difficulty level (1=amateur, 2=pro, 3=champ).
  3135.       882H - Your points.
  3136.       886H - Opponent's points.
  3137.       88AH - Opponent's points.
  3138.       88EH - Opponent's points.
  3139.       892H - Opponent's points.
  3140.       896H - Opponent's points.
  3141.       89AH - Opponent's points.
  3142.       89EH - Opponent's points.
  3143.       87AH - Course group (bronze, silver, etc).
  3144.       87EH - Course number (1-5).
  3145.       8C3H - Number of porcupines.
  3146.       957H - Horsepower of your engine (1=12HP, 2=6HP).
  3147.  
  3148.       Changing your character type is slightly more complicated.  First,
  3149.       edit location 86AH as follows, remembering your old character number.
  3150.              0=Uno,   1=Sultan, 2=Morris, 3=Peggles,
  3151.              4=Razer, 5=Ringo,  6=Blombo, 7=Tigi
  3152.       At location 8A2H should be the number of your old character.
  3153.       Somewhere between 8A6H and 8BEH should be your new character number.
  3154.       Switch those bytes, so the one with the new character number has the
  3155.       old one in it, and your character number has the new number in it.
  3156.  
  3157. Note that changing the course group in the shareware version will not permit
  3158. access to the registered version course groups, but will instead crash the
  3159. game.
  3160.  
  3161.  
  3162. [Raptor: Call of the Shadows]
  3163.  
  3164. With a hex editor, change bytes 27h and 28h of a Raptor saved game file
  3165. (char????.fil) to the value FF.  When you load this saved game, you'll have
  3166. a few million dollars to spend on equipment.  If you don't have a hex editor,
  3167. there are some programs available that do this for you.  The most common
  3168. is RapCheat, available in various game cheat archives.
  3169.  
  3170. [6.3]  Hints
  3171.  
  3172. The following contains some of the most frequently needed hints to various
  3173. Apogee games.  In the interest of keeping this FAQ from growing much more than
  3174. it already has, it is limited to those hints and clues Apogee is asked for the
  3175. most.  This section contains spoilers -- use with caution.
  3176.  
  3177. [Commander Keen:  Goodbye Galaxy and Aliens Ate My Babysitter]
  3178.  
  3179. The following procedures tell you how to get to the secret levels in episodes
  3180. 4-6 of the Commander Keen series.  The text was adapted from a procedure
  3181. written by Joe Siegler.
  3182.  
  3183. Episode 4:  To get to the Pyramid of the Forbidden (the hidden pyramid with
  3184. the hand on it), go to the Pyramid of the Moons level, get the yellow crystal
  3185. and go to the room that has twelve inchworms in it.  To the left is an open
  3186. passageway with some inchworms to the left of it.  All the way to the right of
  3187. this bottom room is a door that needs the yellow crystal.  Go through the door
  3188. and flip the switch behind it.  The left trapdoor will close over allowing all
  3189. the inchworms to gather.
  3190.  
  3191. Get the twelve inchworms together in one spot.  When you are near them, they
  3192. will follow you; if they are off-screen, they'll lose track of you.  When
  3193. the twelve are gathered together, a foot will form above your head.  Jump on
  3194. the foot, and it will take you to the hidden pyramid.
  3195.  
  3196. While you're in the hidden pyramid, you won't be allowed to play any other
  3197. levels until you finish that one.  When the hidden pyramid level is completed,
  3198. the foot will be there again.  Jump on it, and you'll be transported to the
  3199. outside of the Pyramid of the Moons, and you can continue with your game.
  3200. I'll also mention that while you're in the hidden pyramid, you won't
  3201. be allowed to play any other levels until you finish that one.  When
  3202. you finish the hidden pyramid, the foot will be there again.  Jump on
  3203. it, and you'll be transported to the outside of the Pyramid of the
  3204. Moons again, and you can continue with your game.
  3205.  
  3206. To get outside the Pyramid of the Moons, you need to go all the way to
  3207. the left of the room where the inchworms are.  There will be four guns
  3208. in the ceiling shooting down.  To the left of them is a hole in the
  3209. ceiling you can jump into.  Do that, and there will be a pole in there (that
  3210. you can't see) that you can grab onto.  Save your game, since it's easy
  3211. to die in here.  Follow the passageway and you'll see a door.  You can
  3212. go into that door if you want; there's a free life.  Come back through
  3213. and jump into the ceiling above that door, and follow a passageway in
  3214. the wall.  You'll come out to a doorway with a bunch of ice cream
  3215. cones in front of it.  Go through that door, and you're outside the
  3216. pyramid.
  3217.  
  3218. However, if you exit this level before going to the hidden pyramid,
  3219. you won't be able to get to the hidden pyramid, since this level
  3220. (Pyramid of the Moons) will be considered finished, and you won't be
  3221. able to get back in.
  3222.  
  3223. Episode 5:  Stand in the archway near the end of the level in the "Gravitional
  3224. Dampening Hub".  You will not be able to see yourself in there.  You'll need
  3225. to do the down jump maneuver, which is holding the down arrow and pressing
  3226. jump.  You will fall into the floor below you.  You will then need to walk to
  3227. the left, as far as you can go.  Since you will not be able to see yourself,
  3228. the only way to know it's working is if the screen starts moving.  If, when
  3229. you start moving left, you appear again next to the arch, you didn't do the
  3230. down jump maneuver right.
  3231.  
  3232. Once you walk to the leftmost part of the level, you'll fall all the way to
  3233. the bottom of the level.  Once you stop falling, walk to the right, and you'll
  3234. appear again.  SAVE YOUR GAME HERE!   The passageway that you're in leads to
  3235. a teleporter, which will take you to the secret level.  There are no more
  3236. secrets along the way here, but there is a LOT of stuff that will kill you --
  3237. precisely the reason you should have saved your game beforehand.
  3238.  
  3239. Also, there is a bug in the secret level of Keen 5.  Once you get there, if
  3240. you look around hard enough, you'll find a transistor that you're supposed to
  3241. pogo on and break.  Sometimes you'll not be able to break it.  Apogee never
  3242. found why this happens.  Sometimes it will work; sometimes it won't.  If you
  3243. do break it, the end game story will say that the Shikadi ship blew up;
  3244. otherwise, it will say that it got away.
  3245.  
  3246. Episode 6:  This is the easiest one of them all.  Right before the final level
  3247. of the game, when you're on the world map, you'll see a somewhat large blue
  3248. towering thing that looks like a cross between a hut and a mouth.  If you look
  3249. beyond it, you'll see a yellow fence.  If you walk through the mouth and out
  3250. the other side, you'll come to the fence (don't enter the level; going in the
  3251. mouth and pressing space will put you into the level).  Stay on the world map,
  3252. and wait there a minute or two.  A spaceship will come around, pick you up,
  3253. and will take you to the secret level.  When you're done with the secret
  3254. level, wait for the ship again, and it will take you back.  An English
  3255. translation of the Galactic Alphabet is in a hidden area in this level.
  3256.  
  3257. [Paganitzu]
  3258.  
  3259. The solutions to two of the hardest Paganitzu levels, 1-12 and 1-19, follow.
  3260. The original draft of the text was written by Joe Siegler.
  3261.  
  3262. Paganitzu Episode 1 - level 12:
  3263.                                          LEGEND
  3264. 1    + + + + + + + + + + + + + + + +     -------------------
  3265. 2    = & & & & & & & & & & & & & & +     ( -- starting point
  3266. 3    + k k k + + + + + + + + D D D !     & -- water
  3267. 4    +       +   k + + k   + D k D +     + -- walls
  3268. 5    + * * * +     S S     + D D D +     ! -- the exit
  3269. 6    +       +             +       +     * -- boulders
  3270. 7    +   k   +             + R * R +     = -- pipeline
  3271. 8    + * * * + S         S + * * * +     R -- rubble
  3272. 9    +                             +     S -- snake
  3273. 10   + + + + +     * *     + + + + +     # -- spider
  3274. 11   +   #     R         R         (     D -- diamond
  3275. 12   + + + + + + + + + + + + + + + +     k -- key
  3276.  
  3277.      A B C D E F G H I J K L M N O P
  3278.  
  3279. You begin at the point P-11.  First, we'll concentrate on clearing the left
  3280. side of the map and getting the 4 keys.  Remove the rubble at K-11, then go
  3281. to B-9.  Push the rock at B-8 up one space, then push the rock at D-8 up
  3282. one space.  Then move to D-8 and push the rock at C-8 to the left.  The
  3283. left side of the map should now look like this:
  3284.  
  3285. 1    + + + + +
  3286. 2    = & & & &
  3287. 3    + k k k +
  3288. 4    +       +
  3289. 5    + * * * +
  3290. 6    +       +
  3291. 7    + * k * +
  3292. 8    + *     +
  3293. 9    +
  3294. 10   + + + + +
  3295. 11   +   #
  3296. 12   + + + + +
  3297.  
  3298.      A B C D E
  3299.  
  3300. Get the key at C-7, then repeat the same steps for the next set of 3
  3301. boulders (i.e. push the rocks at B-5 and D-5 up one space, then push the
  3302. rock at C-5 to the left and get the keys.
  3303.  
  3304. Notice how this leaves you with 2 usable rocks, now located at D-7 and D-4.
  3305. We'll come back to them; now it's time for the right side of the screen.
  3306.  
  3307. Prepare by pushing the rock at I-10 up one space, then release the spider
  3308. by clearing the rubble at F-11.  Keep out of his way, and as soon as
  3309. possible, go stand at H-9, directly to the left of the rock you just pushed
  3310. up.  When the spider begins going down the "corridor" of L,M,N,O-9, follow
  3311. him with the rock.  Here's what the right side of the screen should look
  3312. like:
  3313.  
  3314. 1   + + + + + + + + +
  3315. 2   & & & & & & & & +
  3316. 3   + + + + + D D D !
  3317. 4   + + k   + D k D +
  3318. 5   S S     + D D D +
  3319. 6           +       +       where you are "@" at H-9, pushing the rock at
  3320. 7           + R * R +       I-9 to the right as the spider goes down the
  3321. 8         S + * * * +       "corridor" from L-9 to O-9
  3322. 9   @ *      #      +
  3323. 10  *       + + + + +
  3324. 11        R         (
  3325. 12  + + + + + + + + +
  3326.  
  3327.     H I J K L M N O P
  3328.  
  3329. When you trap the spider at O-9 with the rock, he will explode, turning
  3330. himself, the rock at O-8, and the rock you were pushing at N-9 into
  3331. diamonds.  Move into the area, and get the diamonds and key.  Notice now
  3332. that you have 3 usable rocks available to you, at M-8, N-8, and N-7.
  3333.  
  3334. You now have enough rocks to proceed.  Use the 4 rocks from the right side
  3335. of the screen, (if you mess anything up, you've got two extra rocks on the
  3336. left side) to block the snakes, get the final keys, and exit the level.
  3337.  
  3338.  
  3339. Paganitzu Episode 1 Level 19
  3340.  
  3341.    1    X X X X X X X = ! X X X X X X X
  3342.    2    X & & & & & = =   X X       k X           LEGEND
  3343.    3    X     k     X       X         X           ------------------
  3344.    4    X   k *     X       X       S X           X -- rock wall
  3345.    5    X   *     = = &     X & & & & X           & -- water
  3346.    6    X   *   * = & &     X & & & & X           * -- boulder
  3347.    7    X         = = &             k X           k -- key
  3348.    8    X     *     X   *     *       X           = -- pipe
  3349.    9    X           X   *     * *     X           S -- snake
  3350.    10   (           X   *       *     X           ^ -- spikes
  3351.    11   X & & & & & = = S     k X     X           ( -- entrance
  3352.    12   X X X X X X X = X X ^ X X X ^ X           ! -- exit
  3353.  
  3354.         A B C D E F G H I J K L M N O P
  3355.  
  3356. Throughout this message, I'll refer to a trick I'll call "the technique"
  3357. which is essentially, pushing a rock from below or from its right side up
  3358. to the coordinates I-4, moving yourself to H-4, then pushing the rock to
  3359. the right, then down.  "The technique" is useful for getting rocks in a
  3360. position where you can push them from its left side.  But more about that
  3361. later.  Here we go.
  3362.  
  3363. First, avoiding the spider, push the rock at E-6 up one space, then push
  3364. the rock at D-8 up and to the right one space (so it ends up at E-7).  Keep
  3365. out of the spiders way until he enters the small "nook" area you created at
  3366. E-6 - when he does that, push the rock at C-6 in behind him.  The spider,
  3367. trapped by the rocks and the pipeline, will explode, turning the rocks and
  3368. the pipe into diamonds and opening a passage to the right side of the
  3369. screen.
  3370.  
  3371. Next, on the right side of the screen, push the rock at I-9 to the left
  3372. against the wall, then push the rock at I-8 up to I-4.  Now use "the
  3373. technique" to get that rock down to J-7.  So far so good?
  3374.  
  3375. Push the rock at J-7 to K-7, so it will be a few spaces directly above
  3376. the spears.  Now comes a semi-tricky part.  You must run and push the
  3377. rock that is at L-8 to M-8.  If you do it right, the spears will shoot up
  3378. and miss you, hitting the rock you left at K-7 earlier.  Now you should be
  3379. at L-8, and the rock that was formerly there should be at M-8. (Make sure
  3380. didn't push the rock too far -- if it ended up at N-8 or O-8 instead of
  3381. M-8, you'll have to start over!)
  3382.  
  3383. Now, go down and dissolve the wall at M-11 (just run into it) and get the
  3384. key at L-11 (the snake can't attack since the discharged spears are in his
  3385. way.  Now, push the rock at M-10 to N-10, then push it up into the water at
  3386. N-6.  Next, push the rock at M-8 to N-8, push the rock at M-9 down to M-10
  3387. to get it out of your way, then push the rock at N-8 up into the water at
  3388. N-5, and push the rock at M-10 up into the water at M-6.
  3389.  
  3390. Now you'll need to use the rock at K-7 which the spears hit earlier.  Don't
  3391. worry; the spears won't come up any further after you move the rock.
  3392. Standing to the right of the rock at K-7, use "the technique" to move the
  3393. rock over and up to I-4, over to J-4, then back down to J-7.  Push the rock
  3394. over to M-7, then up into the water at M-5.  Finally, push the rock at L-9
  3395. up to L-7, then use "the technique" to manipulate it like the others, until
  3396. you can push it (from its left side) over to N-7; then push it up to N-4 to
  3397. block the snake.
  3398.  
  3399. After that, the rest is easy.  Walk up through the gap at M-6 and M-5, grab
  3400. the key, head back down, grab the key at O-7 and turn and run QUICKLY before
  3401. the spikes hit you (it can be done!), then head for the exit!
  3402.  
  3403. [6.4]  Secrets and other fun things
  3404.  
  3405. Frequently, game programmers will embed little fun things into their games.
  3406. Usually, these things would not crop up under ordinary game play.  Sometimes
  3407. it requires doing certain things, typing certain codes, or even activating
  3408. the program on a particular day or time.  Sometimes these little things are
  3409. called "easter eggs."  Below are some such things that can be found in some
  3410. of Apogee's games, and the instructions for getting to them.
  3411.  
  3412. [Rise of the Triad]
  3413.  
  3414. If you start ROTT when your system clock indicates that it's one of five
  3415. different holidays, the "group picture" of the five main characters is
  3416. changed slightly.  In addition, on Christmas, the music for the first
  3417. level is changed to a familiar Christmas tune.  The holidays and effects
  3418. are as follows:
  3419.  
  3420.    Easter             <varies>    Lorelei Ni wears Easter Bunny ears.
  3421.    Cinco de Mayo       05/05      Ian wears a sombrero.
  3422.    Independence Day    07/04      Doug holds an American flag.
  3423.    Halloween           10/31      Thi wears a witch's hat.
  3424.    Christmas           12/24      Taradino wears a Santa Claus hat; new music
  3425.                        12/25      for the first level.
  3426.  
  3427. Also, there's a way to get all five "holiday hats" in Rise of the Triad to
  3428. show up on the screen at the same time.  If you finish the game the right way,
  3429. and destroy all the larvae in the last level, watch ALL the credits (takes
  3430. several minutes).  You'll get to a screen that says "The HUNT is victorious.
  3431. The End."  Do nothing.  Let it sit there for about a minute or two, and
  3432. you'll get another "The End" screen where all five "holiday hats" are shown
  3433. at once.
  3434.  
  3435. In the secret level "Eight Ways To Hell" (episode 3, area 8), designed by
  3436. Joe Siegler (a noted and revered Dopefish follower), there's a hidden area
  3437. about half way through the level.  It's a long, narrow hallway with
  3438. boulders running down the middle and elasto-modes on the sides.  There's
  3439. a touchplate at the beginning of the hallway which, when triggered, will
  3440. open up a secret room.  The gray walls in the middle of the secret room
  3441. spell a message written in the Commander Keen language (see the Keen
  3442. secrets section, below).  Look at all the gray walls from all angles, or
  3443. use the \MAP cheat (see the cheats section).  Then look at the map to see
  3444. the letters.  Translated, it says, "Dopefish Lives!"
  3445.  
  3446. Bosses play big roles in Rise of the Triad.  There are four, one at the end
  3447. of each episode, and arranged in order of weakest to strongest.  There are
  3448. ways to kill two of the bosses that the programmers at Apogee never thought
  3449. to try.  These "loopholes" are "fixed" in version 1.3 of ROTT, but version 1.2a
  3450. and previous versions still have the loopholes.  For Sebastian "Doyle"
  3451. Krist, you can lure him out of the room by hitting the touch plate diagonally
  3452. away and to the right of the gold door as you enter it.  The triggering the
  3453. touchplate will block the gold door and open a passageway.  Lure Krist
  3454. through here carefully, then through the brown door.  Then go up the
  3455. staircase!  Krist, in his wheelchair will follow you up.  However, due to
  3456. a bug in Krist's programming (he was never intended to ascend stairs), he
  3457. won't fall back down to the ground.  He'll fire missiles at you, but with
  3458. you safely beneath him, they won't hit.  Shoot him until he's dead.  You can
  3459. also lure the NME out of the room he starts in, but if he's led into the
  3460. nearby spinblades, the game will crash.
  3461.  
  3462. The second loophole involves the final boss, El Oscuro, in his final form
  3463. (the snake-like form).  Get a firebomb and an asbestos vest.  Then find
  3464. El Oscuro and lure him into a corner.  Keep the corner at your back.  Aim
  3465. the firebomb down and fire it -- this will thrust you up into the air.
  3466. Land on El Oscuro and wait for him to exhaust himself.  (The intended method
  3467. of killing him is to not fire at him at all, but dodge his own attacks until
  3468. he dies of exhaustion.  Firing at him simply makes him stronger!)
  3469.  
  3470. It's hard to see, but there's a license plate on the back of the NME (the boss
  3471. monster for episode 3 of the registered version).  It looks like a Texas
  3472. license plate that says "Spray."  (Spray is the NME's nickname, given by the
  3473. ROTT developement team.)
  3474.  
  3475. Several people have run across the curious message "I'm Free" while playing
  3476. ROTT, and don't know what it means.  If you get this, you're probably playing
  3477. either the "This Causes An Error" level in the registered version, or you're
  3478. playing a user-made level.  The cause of the note is whenever a moving wall
  3479. crosses the boundary of a level and just keeps on going.  The game detects the
  3480. problem, but, before crashing with a regular error message, manages to put up
  3481. the picture saying, "I'm Free" (drawn by Tom Hall).  The "This Causes An
  3482. Error" level, originally titled "WanderWall Bug Map," has a pushwall in it
  3483. that leaves the level, crashing the game with the "I'm Free" message.
  3484. In the rejected ROTT levels (ROTT_REJ.ZIP), there is a level called "This
  3485. Causes An Error Too."
  3486.  
  3487. What all this is, is a manifestation of in-house humor.  If you don't get it,
  3488. that's good, because you're not supposed to.  It's one of those "you had to
  3489. be there" things.  At any rate, the story goes...during the development of
  3490. ROTT, when a level was tested wherein a pushwall was inadvertantly directed
  3491. out of the level bounds, Joe Selinske, former member of Apogee, joked, saying,
  3492. "I'm free."  He probably wishes he hadn't, for all the confusion it's caused
  3493. customers who have run across it -- either that, or, if he were more like me,
  3494. he feels a deep sense of satisfaction in having successfully dumbfounded a
  3495. significant enough percentage of the gaming community to warrant mention in
  3496. FAQs such as these.
  3497.  
  3498. Joe Selinske's response to the above paragraph is quoted below:
  3499.  
  3500. Yes, you are right.  I do get deep satisfaction and a lot of laughs thinking
  3501. back to when that whole "I'm Free" gag was running around Apogee.  I am the
  3502. bastard who started it, Tom [Hall] drew it, Joe [Siegler] scanned it in and
  3503. Mark [Dochtermann] put it in the game.  There were so many things going on
  3504. during ROTT development that it scares me to think about them.  Wow, that
  3505. was some fun.  But way too many inside jokes if you ask me.  ;)
  3506.  
  3507. [Wacky Wheels]
  3508.  
  3509. To see the Dopefish, a creature from Commander Keen, start any single player
  3510. race.  When everybody else moves, stand still.  Hold down the break, and turn
  3511. left all the way around until the Dopefish shows up.  Note:  the lion that
  3512. starts the race must remain on the screen the entire time; otherwise, the
  3513. Dopefish won't appear.  You can do this as many times as you like, so long
  3514. as the lion doesn't leave the screen.
  3515.  
  3516. [Raptor: Call of the Shadows]
  3517.  
  3518. Raptor was written by Cygnus, and it seems to be a birthday present to
  3519. themselves.  Whenever Raptor is started when your system's clock matches the
  3520. birthday of one of the people at Cygnus, Raptor behaves a little strangely.
  3521. Here's the list of recognized birthdays.  You can reset your system clock
  3522. to one of these dates manually, if you wish; any year should be all right,
  3523. so long as it's not in the past:
  3524.  
  3525.                        March 12        Bobby Prince
  3526.                        May 16          Scott Host
  3527.                        August 28       Rich Fleider
  3528.                        October 2       Jim Molinets
  3529.  
  3530. Note that in v1.0 of Raptor, Bobby Prince's birthday was not recognized,
  3531. while Tim Neveu's was.
  3532.  
  3533. What happens is this:  first, the Apogee logo is displayed, but not with
  3534. Apogee's trademark music.  Instead, you hear the Cygnus folks, sounding a
  3535. little tipsy, humming the Apogee theme music themselves.  In version 1.1 and
  3536. 1.2, Bobby Prince says, "You boys just don't get it, do ya?" immediately
  3537. afterward.  In addition, some of the Raptor levels contain enemies that don't
  3538. normally appear such as monkeys who throw coconuts at you, raptor dinosaurs
  3539. scurrying across the screen, and cows with machine guns concealed beneath
  3540. their hides.  Most of these peculiar enemies appear on the first mission of
  3541. the game, and they are usually difficult to kill.
  3542.  
  3543. Finally, when you exit the game, you get to hear the member of Cygnus whose
  3544. birthday it is give an impersonation of a monkey.  This might consist of
  3545. hooting or screeching sounds, or simply an eloquent rendering of the word
  3546. "monkey."  (The raucous you hear when monkeys appear during the game are
  3547. all the monkey impersonations playing together at random.)
  3548.  
  3549. There is a way, beyond setting the system time to a particular birthday, of
  3550. getting the monkeys and raptors and cows to fight you.  When the screen comes
  3551. up where you must choose a sector to fly, flip the switch at the bottom center
  3552. of the screen by clicking on it with the mouse.  It should darken.  This
  3553. activates the three lights to the right of this switch.  In version 1.0 of
  3554. Raptor, you should turn on the first and third lights; in v1.1 and v1.2 of
  3555. Raptor, you should turn all three lights on.  Then you can select a sector or
  3556. "auto pilot" and fly the level.  You'll know the cheat worked if you hear a
  3557. static-like sound.  All levels have some new enemy that appears by using this
  3558. cheat, though sometimes they are small and inconspicuous.  Besides monkeys,
  3559. cows, and raptors, there are:  the ship from 2001: A Space Odyssey, the ship
  3560. from Space 1999, pedestrians, a woman sunbathing on a roof, and other
  3561. miscellaneous items.
  3562.  
  3563. Note, however, that if you activate the "battle cow" mode using the switches,
  3564. as opposed to running the game on a Cygnus birthday, you don't get the goofy
  3565. Apogee theme song in the beginning, nor the individual monkey impersonation
  3566. at the end.
  3567.  
  3568. [Commander Keen: Goodbye Galaxy!]
  3569.  
  3570. In Keen: Galaxy, episode 4, go to the level entitled "Pyramid of the Moons,"
  3571. and from there, to the half moons painted on the floor.  If you stand on
  3572. these and do nothing for a while, Keen will moon you, instead of his usual
  3573. idle activity of reading a book.  This will only happen once per game,
  3574. however.
  3575.  
  3576. Also, in all episodes of Commander Keen, signs are written in an alien
  3577. language.  The comment is made, "too bad you don't know the language."  Well,
  3578. now you do.  The language is a simple symbol substitution, the key of which
  3579. is given below.  This key appears only twice in all the Keen games; in the
  3580. secret areas of the secret levels of episodes three and six.
  3581.  
  3582.   A     B     C     D     E     F     G     H     I     J     K     L     M
  3583.   #    #     #    ####   # #  #####    #   ###    #    #      #    #     # #
  3584.  # #   #                 #             #          #           #    # #     #
  3585.  # #   #     #    ##     #    # # #  ###   ###         # #  # # #  #       #
  3586.  #      #     #     ##   ###           #    #     #           #    # #   ###
  3587.  #    ####    #                        #    #     #    #      #    #
  3588. ##
  3589.  
  3590.   N     O     P     Q     R     S     T     U     V     W     X     Y     Z
  3591.  # #   ##    # #    #          #     ##           #         #  #   # #    #
  3592.    #     #     #         # #   #      #    # #   ###    #     #    # #   # #
  3593.    #     #   # #   ###          #     #                      #     # #   # #
  3594.   #     #    #     # #   # #    #         #####  ###   # #  #      # #   # #
  3595.  #     #     # #   ###          #     #
  3596.  
  3597. [6.5]  Troubleshooting
  3598.  
  3599. [6.5.1]  Things to try first
  3600.  
  3601. If you have a program with an Apogee game not starting correctly, there are a
  3602. few things you can try.  First, make sure your system meets the hardware
  3603. requirements of the game.  If they don't, you probably can't run the game
  3604. without upgrading your hardware.
  3605.  
  3606. Second, make sure you have the most recent version of the game.  Many older
  3607. versions of games have bugs that are fixed in the most recent versions.
  3608.  
  3609. Third, if there is a XXXXHELP.EXE file that came with the game, read it.
  3610. (Most registered Apogee games have such a file on the first game disk;
  3611. with shareware versions, you might find it there and possibly in the directory
  3612. the game was installed to as well.)  This file will contain numerous common
  3613. technical problems with their solutions.  There are plans underway to make
  3614. a file available on-line which will contain all the current versions of
  3615. the technical support files in them.
  3616.  
  3617. If the game is failing to start due to insufficient memory, you can try
  3618. removing TSRs, or booting "clean."  With MS-DOS 6.0 or greater, you can do
  3619. this by holding down either the shift key or F5 while the system is booting.
  3620. This causes your autoexec.bat and config.sys files to be bypassed.  If you
  3621. are running a memory manager, try removing the manager altogether; this
  3622. seems to fix most problems Apogee games have with EMS/XMS memory.  Additional
  3623. suggestions on how to free up memory may be in the XXXXHELP.EXE file.
  3624.  
  3625. Also, you may want to check the cheats section of this FAQ, as, for some
  3626. games, it lists several technical support parameters you can pass to the
  3627. game.  Sometimes this fixes problems with certain pieces of hardware.
  3628.  
  3629. If you problem is your Soundblaster card (or a Soundblaster emulating card),
  3630. then the problem may be the settings on the card or the BLASTER environment
  3631. variable.  Check the section on that subject below.
  3632.  
  3633. With regard to drive compression, Apogee has tested their entire product
  3634. line with Stacker 3.1, Stacker 4.0, and MS-DOS 6.22's DriveSpace.  The
  3635. products all worked fine, with the following exceptions:   Monster Bash
  3636. suffered a slowdown using DriveSpace.  The install procedure for the Rise
  3637. of the Triad CD version 1.2a does not work under any drive compression
  3638. program, but the game may be installed manually and will run fine.
  3639.  
  3640. If you've tried everything and still can't get an Apogee game to work
  3641. correctly, contact Apogee's technical support services.  These are listed
  3642. under "Contacting Apogee."
  3643.  
  3644. [6.5.2]  Setting the BLASTER environment variable
  3645.  
  3646. This section may be useful if you are having problems with sound or music in
  3647. an Apogee game.
  3648.  
  3649. Apogee games that use Sound Blasters look at the BLASTER environment variable
  3650. to figure out where to send its sound output.  Check to make sure that you
  3651. have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT file.  This code is an example,
  3652. and probably isn't exactly what you need to put in your system.
  3653.  
  3654. NOTE: Some of these parameters (P, H, & E) are dependant on certain types of
  3655.       cards.  For example, the E is only needed if you have an AWE 32.  The
  3656.       minimum requirements are to have the A, I, D, & T parameters.  The other
  3657.       three may or may not be needed depending on what type of card you have.
  3658.       Please read this entire section to see if you need any of them.  If you
  3659.       are using a clone card, or some card that's not a "true" Sound Blaster,
  3660.       then you will most likely only need A, I, D, & T.
  3661.  
  3662. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3 P330 H6 E620
  3663.  |    |     |    |  |  |  |    |  |
  3664.  |    |     |    |  |  |  |    |  |_______ AWE 32 Only Parameter
  3665.  |    |     |    |  |  |  |    |__________ "High" DMA Channel
  3666.  |    |     |    |  |  |  |_______________ MIDI Port
  3667.  |    |     |    |  |  |__________________ Type of Card
  3668.  |    |     |    |  |_____________________ DMA Channel
  3669.  |    |     |    |________________________ Interrupt
  3670.  |    |     |_____________________________ Port Address
  3671.  |    |___________________________________ Environment Variable
  3672.  |________________________________________ DOS Command
  3673.  
  3674. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  3675. If you have a space in there, your system will read the parameter incorrectly,
  3676. and it will not be recognized by our games.
  3677.  
  3678. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  3679. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  3680. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  3681. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  3682. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  3683. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  3684. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  3685. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  3686. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  3687. set the card for Sound Blaster emulation.
  3688.  
  3689. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  3690. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  3691. 220, it's a safe bet it's still there.
  3692.  
  3693. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Mystic Towers
  3694. and games prior to Raptor require that your IRQ be set at 7 or less.  Apogee
  3695. does not recommend using IRQ2, as it causes problems.
  3696.  
  3697. The DMA CHANNEL sometimes causes problems if it isn't set to 1, which is the
  3698. usual default.  If it is not set to one, some Apogee games may lock up.
  3699.  
  3700. The TYPE OF CARD should be 1 if you have an older Sound Blaster, or a Sound
  3701. Blaster emulating card.  Use 3 if you have a newer plain Sound Blaster.  Use
  3702. 2 for an older Sound Blaster Pro.  Use 4 for a newer Sound Blaster Pro.
  3703.  
  3704. The MIDI PORT parameter will only be needed if you are using a card that has
  3705. MIDI capabilites.  If so, this is where you define what MIDI port you are
  3706. using.  330 seems to be the default, so if you have a MIDI card, and you
  3707. haven't changed anything from factory defaults, this is probably where it still
  3708. is.
  3709.  
  3710. The HIGH DMA CHANNEL is something that is used primarily on Sound Blaster 16
  3711. cards.  This is not the same as the standard DMA channel, this is a different
  3712. one.  This is only used if you're using a 16 bit sound card capable of playing
  3713. 16 bit Sound Blaster sounds.  By default, this is usually 5, so unless you know
  3714. that it's something else, it's probably still 5.
  3715.  
  3716. The E620 parameter is something that is needed _only_ if you have a Creative
  3717. Labs AWE 32 sound card.  If you have one of these, this parameter will have
  3718. been set up properly assuming you've installed the software that came with the
  3719. card.  Check your AWE 32 documentation for a more thorough explanation of what
  3720. this parameter is used for.
  3721.  
  3722. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3723. [7]  Contacting Apogee
  3724. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3725.  
  3726. [7.1]  By phone
  3727.  
  3728. Apogee's technical support line is (214) 278-5655.  It is open from 8am-6pm
  3729. Central Time on Mondays through Friday.  It is also closed for major national
  3730. holidays and on the weekends.
  3731.  
  3732. You can contact George Broussard at (214) 278-7828.
  3733.  
  3734. [7.2]  By fax
  3735.  
  3736. Apogee's fax number is (214) 278-4670.  Include a return fax number.
  3737.  
  3738. [7.3]  By snail mail
  3739.  
  3740. Send mail to:
  3741.  
  3742.     Apogee Software, Ltd.
  3743.     POB 496389
  3744.     Garland, TX 75049-6389
  3745.     United States of America
  3746.  
  3747. [7.4]  Through networks
  3748.  
  3749. You can contact an Apogee representative from the computer networks
  3750. listed below by using one of the given addresses.
  3751.  
  3752.    Internet            / apogee.software@apogee1.com
  3753.                          apogee@metronet.com
  3754.    CompuServe          / 74200,553
  3755.    AOL                 / APOGEE
  3756.    Fidonet             / 1:124/9006
  3757.    Rime                / ->APOGEE
  3758.                          ->1674
  3759.  
  3760. You can contact George Broussard on CompuServe at 73121,2743.
  3761.  
  3762. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3763. [8]  Credits
  3764. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3765.  
  3766. In no particular order, thanks to:
  3767.  
  3768.   - To Scott Symes <symes@lfs.loral.com> for forwarding information about
  3769.     the relationship between Apogee and id.
  3770.   - To Dan Cerman <decerman@ouray.cudenver.edu> for writing said information.
  3771.   - To Mike Vasconcellos <mikev@netcom.com> for Apogee game lists.
  3772.   - To Audry A. DeLisle <rad@crl.com> for information regarding MS-DOS 6.22's
  3773.     DriveSpace program, Apogee's recommended system configuration for it,
  3774.     Apogee games lists, and combination deal offers.
  3775.   - To Bill Amon <wamon@mbunix.mitre.org> for Keen cheats and the Keen FAQ.
  3776.   - To Rylan Hilman <hilman@ichips.intel.com> for more Keen cheats,
  3777.     Rise of the Triad cheats, and the Rise of the Triad FAQ.
  3778.   - To Derek Greentree <derekg@compass.net> for taking over the ROTT FAQ.
  3779.   - To Stanley Stasiak <stasiak@tartarus.uwa.edu.au> for the Wolf3D FAQ.
  3780.   - To Adam Williamson <adam@scss.demon.co.uk> for taking over the Wolf3D FAQ
  3781.     and the Terminal Velocity FAQ.
  3782.   - To Diane Winters <diane@netcom.com> for several cheats.
  3783.   - To Robert Wade <rewade@aol.com> for the Raptor birthday mode dates.
  3784.   - To Warren Buss <wbuss@primenet.com> for Wolf3D and Blake Stone
  3785.     information.
  3786.   - To Benjamin William Andrews <bandrews@pen.k12.va.us> for passing along
  3787.     the ROTT cheats.
  3788.   - To Vincenzo Alcamo <alcamo@arci01.bo.cnr.it> for compiling a ROTT cheat
  3789.     list.
  3790.   - To <danm360381@aol.com> for the Wacky Wheels hex editing instructions.
  3791.   - To Robert Mueller <lsrlight@netcom.com> for miscellaneous cheat codes.
  3792.   - To Spencer Candland <swcteam@aol.com> for Cosmo cheats.
  3793.   - To Kelly Youngblood <jry@pinn.net> for the Keen language.
  3794.   - To <ryanj85154@aol.com> for keeping sharp eyes on FTP sites.
  3795.   - To Michael T. Oda <az171@freenet.carleton.ca> for cheat corrections.
  3796.   - To Eric Baker <eric.baker@pctie.microbbs.us.com> for ROTT screen shots
  3797.     information and an abundance of tidbits.
  3798.   - To Stanley Adams <stanley.adams@search.van.wa.us> for Keen secrets.
  3799.   - To <jwnrski@execpc.com> for undocumented Wacky Wheels and Raptor cheats.
  3800.   - To Charlie Grasmick <sftk@mt.net> for correcting typos.
  3801.   - To Bryce C Liu <ptsm14c@prodigy.com> for observations about Wacky Wheels.
  3802.   - To Deepak Khurana <deepak.cherry@axcess.net.in> for numerous suggestions
  3803.     and information.
  3804.   - To Nigel Dight <n.dight@bbcnc.org.uk> for Spear of Destiny cheats and
  3805.     secrets.
  3806. } - To Andrew Leonard <aleonard@access.digex.net> for Wolfenstein information.
  3807. } - To Dean A. Thompson <paxit@inetnebr.com> for various suggestions.
  3808.   - To David B. Laprad <psc10003@frank.mtsu.edu> for some of the Paganitzu
  3809.     and Realms of Chaos history and prompting the discovery of the rest by
  3810.     his watchful curiosity.
  3811.   - To Donna Wong <donna@omc.lan.mcgill.ca> for noticing important details.
  3812.   - To Daniel Tobias <dtobias@webcom.com>, senior programmer/editor for
  3813.     Softdisk, for extensive and precise information regarding the relationship
  3814.     between Apogee, id, and Softdisk.
  3815. } - To Scott Miller <scott.miller@swcbbs.com> for contributing to and
  3816. }   proofreading the Kroz history section -- and, of course, for starting it
  3817. }   all.
  3818.   - To Joe Selinske <joe.selinske@swcbbs.com> for his side of the "I'm Free"
  3819.     saga, miscellaneous historical information, and helpful suggestions.
  3820.   - To Lee Jackson <ljackson@intex.net>, composer for Apogee, for the history
  3821.     of the Apogee theme song, the Dopefish history, and being otherwise helpful
  3822.     in aiding in the development of this FAQ.
  3823.   - Last, but certainly not least, to Joe Siegler <joe.siegler@apogee1.com>,
  3824.     for his undying research and patience in the face of my unending string of
  3825.     questions and requests put forth before him.  His efforts in promoting
  3826.     the accuracy and completeness of this FAQ are greatly appreciated.
  3827.  
  3828. Apologies if I missed anyone.
  3829.  
  3830. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3831. [9]  Dopefish and Friends
  3832. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3833.  
  3834. "YYAAAAAAAAAAAA...HA...HA...HA...HOOOOEEYY!!" -- Goofy
  3835. "Yabba dabba doo!!"                           -- Fred Flintstone
  3836. "Habba, habba, ha-hhhhhaaaaa...."             -- Jackie Gleason
  3837. "Burrrdeburrrdeburrrdeburrr...."              -- The Swedish Chef
  3838. "Ahweehrwyyhwhryrhwwehrwehrwrhwherr...."      -- Dick Van Dyke, "Mary Poppins"
  3839. "Yerhudurdhrrdrhudrtdhtudhrtduhtddhrtur...."  -- Sebastian, "Little Mermaid"
  3840. "Belch."                                      -- Dopefish
  3841.  
  3842.     +--------------------------------+---------------------------------+
  3843.     |       _|\_                     |        |\      _,,,---,,_       |
  3844.     |   \  /    \   Pisces Swimeatus | ZZZzz  /,`.-'`'    -.  ;-;;,_   |
  3845.     |   |>< |>  OO    The Dopefish   |       |,4-  ) )-,_..;\ (  `'-'  |
  3846.     |   /  \___/UU                   |      '---''(_/--'  `-'\_)       |
  3847.     +--------------------------------+---------------------------------+
  3848.  
  3849. "I just drew this stupid little fish."        -- Tom Hall
  3850. "And did I mention it has HUGE sprites?"      -- XenoPhage slide show
  3851. "There goes my only friend in the world."     -- Frank Maddin, on Johnny Dash
  3852. "Eat your veggies!"                           -- Dopefish
  3853.  
  3854. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  3855.